大砂漠のヘリオン/Great Desert Hellion

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|カード名=Great Desert Hellion / 大砂漠のヘリオン
 
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|カードテキスト=初期強度1<br/>威迫<br/>あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚捨てない限り、大砂漠のヘリオンを生け贄に捧げる。これによりカードを捨てたなら、大砂漠のヘリオンの強度は永久に1増える。<br/>大砂漠のヘリオンが戦場を離れたとき、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、大砂漠のヘリオンの強度に等しい枚数のカードを引く。
 
|カードテキスト=初期強度1<br/>威迫<br/>あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚捨てない限り、大砂漠のヘリオンを生け贄に捧げる。これによりカードを捨てたなら、大砂漠のヘリオンの強度は永久に1増える。<br/>大砂漠のヘリオンが戦場を離れたとき、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、大砂漠のヘリオンの強度に等しい枚数のカードを引く。
 
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3[[マナ]]5/5[[威迫]]という高い[[マナレシオ]]を持つ[[ヘリオン]]。[[アップキープ]]ごとに[[カード]]を1枚[[捨てる|捨て]]ない限り[[生け贄]]となるが、[[戦場を離れた]]ときに手札を捨てれば同枚数のカードを取り戻すことができる。
  
[[戦場]]においては単なる[[ファッティ]]であり、[[手札]]が別途[[引く|ドロー]]手段を用いない限り増加しなくなる。代わりに戦場を離れるとき、手札と引き換えに自身の[[強度]]に等しい枚数のカードを引ける。強度の増加はアップキープの手札[[コスト]]を消費した場合に行われるので、[[デメリット]]部分で失った[[カード・アドバンテージ]]を後で補填するデザイン。[[誘発]]した際に捨てたカードが2枚以上になるとカード・アドバンテージの合計がマイナスになるので、その時点の手札では逆転が難しいなどのやむを得ない状況でなければ、極力手札を減らしてから誘発させたい。出した直後に[[除去]]されるなどした場合は捨てないことを選んでもよいだろう。
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「後々補填可能な手札消費[[デメリット]]を抱えた高マナレシオ[[クリーチャー]]」というデザインの骨格は[[難問のスフィンクス/Vexing Sphinx]]とよく似ており、[[デジタル]][[リメイク]]といった格好。戦場を離れた際に捨てたカードが2枚以上になると[[カード・アドバンテージ]]の合計がマイナスになるので、その時点の手札では逆転が難しいなどのやむを得ない状況でなければ、極力手札を減らしてから誘発させたい。出した直後に[[除去]]されるなどした場合は捨てないことを選んでもよいだろう。
  
やや迂遠ではあるが手札交換になり、また[[墓地]]を[[肥やす]]ことも可能なので[[リアニメイト]]などの墓地を活用する[[デッキ]]に合致した[[クリーチャー]]。自身も放置するのは怖いが、威迫と高い[[サイズ]]で1:2以上の[[交換]]に持ち込みやすいという噛み合った性能を持つので、勝ち筋は[[ビートダウン]]に統一しておくのが理想。一度あがった強度は[[永久に]]維持されるので、自身も使い回しとの相性は良好。
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やや迂遠ではあるが手札交換にもなり、また[[墓地]]を[[肥やす]]ことも可能なので[[リアニメイト]]などの墓地を活用する[[デッキ]]に合致した[[クリーチャー]]。自身も放置するのは怖いが、威迫と大きい[[サイズ]]で1:2以上の[[交換]]に持ち込みやすいという噛み合った性能を持つので、勝ち筋は[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]に統一しておくのが理想。一度上昇した強度は[[永久に]]維持されるので、自身も使い回しとの相性は良好。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[大砂漠/Great Desert (テリシア)]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[大砂漠/Great Desert (テリシア)]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[レア]]

2023年1月2日 (月) 22:07時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Great Desert Hellion / 大砂漠のヘリオン (1)(黒)(赤)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

初期強度1
威迫
あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚捨てない限り、大砂漠のヘリオンを生け贄に捧げる。これによりカードを捨てたなら、大砂漠のヘリオンの強度は永久に1増える。
大砂漠のヘリオンが戦場を離れたとき、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、大砂漠のヘリオンの強度に等しい枚数のカードを引く。

5/5


3マナ5/5威迫という高いマナレシオを持つヘリオンアップキープごとにカードを1枚捨てない限り生け贄となるが、戦場を離れたときに手札を捨てれば同枚数のカードを取り戻すことができる。

「後々補填可能な手札消費デメリットを抱えた高マナレシオクリーチャー」というデザインの骨格は難問のスフィンクス/Vexing Sphinxとよく似ており、デジタルリメイクといった格好。戦場を離れた際に捨てたカードが2枚以上になるとカード・アドバンテージの合計がマイナスになるので、その時点の手札では逆転が難しいなどのやむを得ない状況でなければ、極力手札を減らしてから誘発させたい。出した直後に除去されるなどした場合は捨てないことを選んでもよいだろう。

やや迂遠ではあるが手札交換にもなり、また墓地肥やすことも可能なのでリアニメイトなどの墓地を活用するデッキに合致したクリーチャー。自身も放置するのは怖いが、威迫と大きいサイズで1:2以上の交換に持ち込みやすいという噛み合った性能を持つので、勝ち筋はビートダウンに統一しておくのが理想。一度上昇した強度は永久に維持されるので、自身も使い回しとの相性は良好。

[編集] 参考

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