大蛇の魂瓶/Serpent's Soul-Jar

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[[死亡]]した[[エルフ]]の魂を閉じ込めておく瓶。[[ライフ]][[支払う]]ことで1体ずつ呼び戻すことができる。
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[[死亡]]した[[エルフ]]の魂を閉じ込めておき、後で呼び戻せる[[アーティファクト]][[煉獄/Purgatory]]
  
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あちらに比べるとエルフ限定になって[[ライフ]]を[[支払う]]だけで[[アップキープ]]に限らず戻すことができるが、必要マナが4マナ固定でなく通常の[[マナ・コスト]]どおり唱えなおす形となった。全エルフが相討ちも[[破壊]]除去も望む所という程の[[除去耐性]]を得る上、[[墓地対策]]も通用しない。[[サクり台]]も添えられれば盤石な継戦能力を発揮できるが、死亡[[置換効果]]が強制なのがネック。他の墓地利用や[[黒緑]]のエルフに多い[[死亡誘発]][[シナジー]]が全く機能しなくなるので、この構築済みデッキ[[エルフの帝国/Elven Empire]]の中ではアンチシナジー部分が強い。設置の判断は慎重にしたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルドハイム統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム統率者デッキ]] - [[レア]]

2021年6月19日 (土) 10:24時点における版


Serpent's Soul-Jar / 大蛇の魂瓶 (2)(黒)
アーティファクト

あなたがコントロールしているエルフ(Elf)1体が死亡するたび、それを追放する。
(T),2点のライフを支払う:ターン終了時まで、あなたは大蛇の魂瓶によって追放されているカードの中からクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。


死亡したエルフの魂を閉じ込めておき、後で呼び戻せるアーティファクト煉獄/Purgatory

あちらに比べるとエルフ限定になってライフ支払うだけでアップキープに限らず戻すことができるが、必要マナが4マナ固定でなく通常のマナ・コストどおり唱えなおす形となった。全エルフが相討ちも破壊除去も望む所という程の除去耐性を得る上、墓地対策も通用しない。サクり台も添えられれば盤石な継戦能力を発揮できるが、死亡置換効果が強制なのがネック。他の墓地利用や黒緑のエルフに多い死亡誘発シナジーが全く機能しなくなるので、この構築済みデッキエルフの帝国/Elven Empireの中ではアンチシナジー部分が強い。設置の判断は慎重にしたい。

参考

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