「完全な反射/Pure Reflection」を編集中

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[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]と[[反射]][[トークン]]が出てくる[[エンチャント]]。[[誘発]]するたびに古い反射は[[破壊]]されるため、[[再生]]などしないかぎりは1体しか[[戦場]]に残れない。
 
[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]と[[反射]][[トークン]]が出てくる[[エンチャント]]。[[誘発]]するたびに古い反射は[[破壊]]されるため、[[再生]]などしないかぎりは1体しか[[戦場]]に残れない。
  
トークンの[[サイズ]]はクリーチャー呪文の[[マナ総量]]を参照するため、[[親和]]持ちなど、マナ総量は高いが実際に[[支払う]][[マナ]]は少ないクリーチャーと相性がよい。トークンは次々に生み出されるため、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]に使ったり、[[伏魔殿/Pandemonium]]や[[繁殖力/Fecundity]]などと組み合わせたりすると便利。
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トークンの[[サイズ]]はクリーチャー呪文の[[点数で見たマナ・コスト]]を参照するため、[[親和]]持ちなど、点数で見たマナ・コストは高いが実際に[[支払う]][[マナ]]は少ないクリーチャーと相性がよい。トークンは次々に生み出されるため、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]に使ったり、[[伏魔殿/Pandemonium]]や[[繁殖力/Fecundity]]などと組み合わせたりすると便利。
  
 
[[対戦相手]]がクリーチャー呪文を唱えても誘発してしまうのが難点。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系のクリーチャーが多い[[デッキ]]に対しては機能しづらく、せっかくトークンを出してもすぐに破壊されてしまい、そのたびにトークンを作り直してもなかなか[[攻撃]]に参加させられない。
 
[[対戦相手]]がクリーチャー呪文を唱えても誘発してしまうのが難点。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系のクリーチャーが多い[[デッキ]]に対しては機能しづらく、せっかくトークンを出してもすぐに破壊されてしまい、そのたびにトークンを作り直してもなかなか[[攻撃]]に参加させられない。

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