宿命/Kismet

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[[停滞/Stasis]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]のような[[ロック]]手段との[[コンボ]]が有名。新たに[[場に出す|場に出した]]土地までも縛ってしまうため、ロックの打開手段を大幅に制限してくれる。
 
[[停滞/Stasis]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]のような[[ロック]]手段との[[コンボ]]が有名。新たに[[場に出す|場に出した]]土地までも縛ってしまうため、ロックの打開手段を大幅に制限してくれる。
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また、相手の展開を遅らせ、[[速攻]]をほぼ無意味化するという防御的な面に加え、[[苦花/Bitterblossom]]などから出てくるチャンプブロッカーや[[瞬速]]持ちのブロッカーを使いづらくするなど攻撃面のサポートもしてくれる。
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[[Sensei, Sensei]]など、場に出してすぐタップ能力を使う系統のコンボも封じてくれるだろう。
  
 
*[[第4版]]から[[第5版]]までの間は、場に出るとき[[プレイヤー]]1人を[[対象]]に取っていた。そのため[[多人数戦]]では効果が少なくなっていた。
 
*[[第4版]]から[[第5版]]までの間は、場に出るとき[[プレイヤー]]1人を[[対象]]に取っていた。そのため[[多人数戦]]では効果が少なくなっていた。

2009年2月17日 (火) 22:33時点における版


Kismet / 宿命 (3)(白)
エンチャント

あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。


対戦相手の動きを制限するエンチャント。対戦相手のアーティファクトクリーチャー土地タップインさせる。

停滞/Stasis冬の宝珠/Winter Orbのようなロック手段とのコンボが有名。新たに場に出した土地までも縛ってしまうため、ロックの打開手段を大幅に制限してくれる。

また、相手の展開を遅らせ、速攻をほぼ無意味化するという防御的な面に加え、苦花/Bitterblossomなどから出てくるチャンプブロッカーや瞬速持ちのブロッカーを使いづらくするなど攻撃面のサポートもしてくれる。

Sensei, Senseiなど、場に出してすぐタップ能力を使う系統のコンボも封じてくれるだろう。

関連カード

参考

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