巨大な威厳/Colossal Majesty

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[[緑]]らしい「[[パワー]]が大きいことはいいことだ」な[[ドロー]][[エンチャント]]。
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[[緑]]らしい「[[パワー]]が大きいことはいいことだ」な[[引く|ドロー]][[エンチャント]]。
  
性質は[[獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity]]に近いが、相手と競うことが無い分条件が厳しくなっており、早い[[ターン]]に設置してもドロー源として使えないのが難点。
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性質は[[獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity]]に近いが、相手と競うことが無い分条件が厳しくなっており、早い[[ターン]]に設置しても[[ドローエンジン]]として使えないのが難点。また、[[クリーチャー]]に依存する性質上、クリーチャー[[除去]]とエンチャント除去の二通りの方法で妨害されてしまい、見た目より安定性が低いのも気がかり。同時収録の[[蔦草牝馬/Vine Mare]]のような、比較的[[軽い|軽め]]で[[除去耐性]]を持つクリーチャーと併用するなどして工夫したい。
 
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エンチャントのメインからの対処がされづらい利点がクリーチャーを対処すれば機能しない事により薄れて居るのも気になる。
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[[リミテッド]]では[[コモン]]にパワー4以上のクリーチャーが多い[[赤緑]]で、膠着状態になったときの[[アドバンテージ]]源として採用したい。
 
[[リミテッド]]では[[コモン]]にパワー4以上のクリーチャーが多い[[赤緑]]で、膠着状態になったときの[[アドバンテージ]]源として採用したい。
  
*この能力は[[if節ルール]]の[[誘発型能力]]である。[[アップキープ]]の開始時に、[[あなた]]が[[パワー]]が4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ能力は[[誘発]]せず、[[解決]]時にも条件を達成していなければ[[ドロー]]できない。
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*この能力は[[if節ルール]]の[[誘発型能力]]である。[[アップキープ]]の開始時に、[[あなた]]が[[パワー]]が4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していなければ能力は[[誘発]]せず、[[解決]]時にも条件を達成していなければ[[ドロー]]できない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]

2022年11月30日 (水) 03:14時点における最新版


Colossal Majesty / 巨大な威厳 (2)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。


らしい「パワーが大きいことはいいことだ」なドローエンチャント

性質は獰猛さの勝利/Triumph of Ferocityに近いが、相手と競うことが無い分条件が厳しくなっており、早いターンに設置してもドローエンジンとして使えないのが難点。また、クリーチャーに依存する性質上、クリーチャー除去とエンチャント除去の二通りの方法で妨害されてしまい、見た目より安定性が低いのも気がかり。同時収録の蔦草牝馬/Vine Mareのような、比較的軽め除去耐性を持つクリーチャーと併用するなどして工夫したい。

リミテッドではコモンにパワー4以上のクリーチャーが多い赤緑で、膠着状態になったときのアドバンテージ源として採用したい。

[編集] 参考

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