「常在精神/Evermind」を編集中
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− | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の「[[プレイ]]できない[[カード]] | + | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の「[[プレイ]]できない[[カード]]」。[[スポイラーリスト|スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。 |
− | + | 要するに、他の[[秘儀]]に[[連繋]]して使うカードである。2[[マナ]]で1[[引く|ドロー]]というマナ効率を考えれば「秘儀を[[キャントリップ]]にする」と考えてよい。 | |
− | *[[ | + | *「常在精神は[[青]]である」の[[能力]]は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。{{Gatherer|id=74144|枠}}もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。 |
− | + | *これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる。これにより[[色]]変更カードとしても使える。 | |
− | + | **[[氷河の光線/Glacial Ray]]にこれを連繋させると、[[プロテクション]]([[赤]])を持つ[[クリーチャー]]を[[対象]]にできる。連繋で[[ルール文章]]が追加されるのは、[[呪文]]を[[唱える]]際の[[追加コスト]]の決定時であり、対象の決定よりも前であるため。 | |
− | * | + | **発売当初は「常在精神を連繋しても、特定定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。 |
− | ** | + | *このカードに[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、このカードの数字は0となる。その辺の理屈は[[土地]]カードと同じと考えてよい。 |
− | + | *実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{Gatherer|id=74144}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。 | |
− | *このカードに[[ | + | **旧ルールでは、「[[マナ・コスト]]を[[支払う]]ことなくプレイしてもよい」などの[[代替コスト]]が与えられたときにも唱えられなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストで唱えることは禁止されていない。 |
− | *実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{Gatherer|id=74144 | + | |
− | **旧ルールでは、「[[ | + | |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[マナ・コストの無いカード]] | *[[マナ・コストの無いカード]] | ||
+ | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/844 壁紙] | ||
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]] |