幸運を祈る者/Wellwisher

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
 
(14人の利用者による、間の18版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Wellwisher}}
 
{{#card:Wellwisher}}
  
[[クリーチャー・タイプ]]を参照する[[タップ能力]]を持つ[[クリーチャー]][[サイクル]]の1体。
+
[[クリーチャー・タイプ]]を参照する[[タップ能力]]を持つ[[クリーチャー]][[サイクル]]の1体。[[緑]]の[[エルフ]]は[[ライフ]][[回復]]。
[[緑]]の[[エルフ]]は[[ライフ]][[ゲイン]]。
+
  
ライフゲインは普段軽視されるため、強くなさそうに見えるが、エルフ[[デッキ]]は低[[マナ]]域で構成され、平気で5体6体と並ぶため、あっという間に[[ライフ]]が削りきれない量に到達する。
+
ライフ回復は普段軽視されるため、強くなさそうに見えるが、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]は低[[マナ]]域で構成され、平気で5体6体と並ぶため、あっという間にライフが削りきれない量に到達する。[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]や[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]が並ぶとライフが3桁を突破する事も珍しくない。[[召喚酔い]]のうちに[[焼く|焼いて]]おきたい。
[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]や[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]が並ぶと[[ライフ]]が3桁を突破する事も珍しくない。
+
[[召喚酔い|酔って]]いるうちに[[焼く|焼いて]]おこう。
+
  
[[エルフ・ビート]]では、[[除去]]能力に乏しい[[マッドネス]]対策として[[サイドボード]]に採用されていた。
+
[[リミテッド]]では、これ1体だけでは少々心細いが、他にもエルフが取れていればかなりの脅威になる。例えば毎[[ターン]]3点回復するとしたら、相手の3/3を[[回避能力]]関係無しに無条件で止められる計算になる。それどころか、単なる[[ブロッカー]]と違って相手が[[攻撃]]してこなかったらライフが増えていく。
[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]による[[サーチ]]で簡単にこれを複数揃えられることもあって、[[回復]]だけで相手の[[攻撃]]を相殺することもできた。
+
  
*[[日本語画像:Wellwisher|イラスト]]はなかなか人気が高い。
+
[[構築]]でも同じ事が言えるが、構築では[[エルフ]]の頭数を用意しやすい代わりに、すぐに[[除去]]が飛んでくるため長生きしづらい。ただ当時の[[スタンダード]]には、[[青緑マッドネス]]と言う[[除去]]に乏しい[[ビートダウンデッキ]]があったため、[[エルフ・ビート]]はよくこのカードを[[サイドボード]]に用意していた。[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]による[[サーチ]]で簡単にこれを複数揃えられることもあって、[[回復]]だけで6/6の[[ワーム]]・[[トークン]]の攻撃を相殺する事もできた。
*[[プレリリース・トーナメント]]では、[[コモン]]ということも手伝ってやたらよく出たためウィッシャーゲーと言われた。にらみ合いになってライフが60を越えた人もいたとか。
+
  
==[[サイクル]]==
+
[[パウパー]][[エルフ (デッキ)#パウパー|エルフ]]にも当然採用されている。[[対戦相手]][[コントロール]]するエルフも数えるため、[[ミラーマッチ]]では1回の回復量が二桁になることも珍しくない。また[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]中心の[[アグロ]]デッキにとっては即座に[[除去]]できないと厳しい戦いを強いられる。除去手段をほぼ持たない[[ストンピィ#パウパー|ストンピィ]]は特に厳しく、[[はらわた撃ち/Gut Shot]][[ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow]]が[[デッキ]]に入っていない、もしくは引けない場合はこのカードだけで負けてしまうことも多い。
[[オンスロート]]の、[[クリーチャー・タイプ]]を参照する[[タップ能力]]を持つ2[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]
+
 
*[[戦場の衛生兵/Battlefield Medic]]
+
*[[オンスロート]]単体の[[リミテッド]]では、[[コモン]]であるため出現率が高く、回り始めると'''ウィッシャーゲー'''と言われた。にらみ合いになってライフが60を越えた人もいたとか。
*[[情報屋/Information Dealer]]
+
*[[統率者2014]]に{{Gatherer|id=391428|新規イラスト}}で収録された。
*[[腐敗を導く者/Shepherd of Rot]]
+
 
*[[火花鍛冶/Sparksmith]]
+
==関連カード==
<!-- -[[幸運を祈る者/Wellwisher]] -->
+
===サイクル===
 +
{{サイクル/オンスロートのクリーチャー・タイプを参照するタップ能力を持つクリーチャー}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
+
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]]

2024年1月6日 (土) 21:42時点における最新版


Wellwisher / 幸運を祈る者 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

(T):あなたは、戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき1点のライフを得る。

1/1

クリーチャー・タイプを参照するタップ能力を持つクリーチャーサイクルの1体。エルフライフ回復

ライフ回復は普段軽視されるため、強くなさそうに見えるが、エルフデッキは低マナ域で構成され、平気で5体6体と並ぶため、あっという間にライフが削りきれない量に到達する。天光を求める者/Seeker of Skybreakワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbioteが並ぶとライフが3桁を突破する事も珍しくない。召喚酔いのうちに焼いておきたい。

リミテッドでは、これ1体だけでは少々心細いが、他にもエルフが取れていればかなりの脅威になる。例えば毎ターン3点回復するとしたら、相手の3/3を回避能力関係無しに無条件で止められる計算になる。それどころか、単なるブロッカーと違って相手が攻撃してこなかったらライフが増えていく。

構築でも同じ事が言えるが、構築ではエルフの頭数を用意しやすい代わりに、すぐに除去が飛んでくるため長生きしづらい。ただ当時のスタンダードには、青緑マッドネスと言う除去に乏しいビートダウンデッキがあったため、エルフ・ビートはよくこのカードをサイドボードに用意していた。ワイアウッドの伝令/Wirewood Heraldによるサーチで簡単にこれを複数揃えられることもあって、回復だけで6/6のワームトークンの攻撃を相殺する事もできた。

パウパーエルフにも当然採用されている。対戦相手コントロールするエルフも数えるため、ミラーマッチでは1回の回復量が二桁になることも珍しくない。またビートダウン中心のアグロデッキにとっては即座に除去できないと厳しい戦いを強いられる。除去手段をほぼ持たないストンピィは特に厳しく、はらわた撃ち/Gut Shotヴィリジアンの長弓/Viridian Longbowデッキに入っていない、もしくは引けない場合はこのカードだけで負けてしまうことも多い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

オンスロートの、クリーチャー・タイプを参照するタップ能力を持つコモンの2マナ1/1クリーチャーサイクル

[編集] 参考

QR Code.gif