幻惑する竪琴/Entrancing Lyre

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[[クリーチャー]]限定の[[琥珀の牢/Amber Prison]]。[[点数で見たマナ・コスト]]は1小さく、[[起動コスト]]は[[対象]]の[[パワー]]に応じた値となる。
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4[[マナ]]固定の琥珀の牢に比べて、[[フィニッシャー]]を封じるために非常に[[重い]]起動コストを要求されてしまうこともあるが、一度支払ってしまえば放置可能になる性質ゆえに致命的ではない。本体が多少なりとも軽くなったことで小回りが利きやすくなり、その性質を活かした[[システムクリーチャー]]の封殺には特に有効。クリーチャー限定というのを差し引けば、使い勝手は同等以上と見てもいいだろう。[[リミテッド]]では、[[エンチャント]]テーマの[[セット]]とはいえ最終的にクリーチャー戦になることは変わらないので、大いに活躍を期待できる。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]]

2020年1月20日 (月) 04:44時点における版


Entrancing Lyre / 幻惑する竪琴 (3)
アーティファクト

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに幻惑する竪琴をアンタップしないことを選んでもよい。
(X),(T):パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。幻惑する竪琴がタップ状態であり続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


クリーチャー限定の琥珀の牢/Amber Prison点数で見たマナ・コストは1小さく、起動コスト対象パワーに応じた値となる。

4マナ固定の琥珀の牢に比べて、フィニッシャーを封じるために非常に重い起動コストを要求されてしまうこともあるが、一度支払ってしまえば放置可能になる性質ゆえに致命的ではない。本体が多少なりとも軽くなったことで小回りが利きやすくなり、その性質を活かしたシステムクリーチャーの封殺には特に有効。クリーチャー限定というのを差し引けば、使い勝手は同等以上と見てもいいだろう。リミテッドでは、エンチャントテーマのセットとはいえ最終的にクリーチャー戦になることは変わらないので、大いに活躍を期待できる。

参考

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