弱点消し/Without Weakness

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[[クリーチャー]]に[[破壊不能]]を付与する[[インスタント]]。[[サイクリング]]も有する。
 
[[クリーチャー]]に[[破壊不能]]を付与する[[インスタント]]。[[サイクリング]]も有する。
  
基本的には[[リミテッド]]において主戦力となるクリーチャーを[[除去]]などから守るために利用することになる。[[P/T]][[修整]]などは入らないため、同[[ブロック (総称)|ブロック]]に収録されている[[超常的耐久力/Supernatural Stamina]]などと比べて[[コンバット・トリック]]としては機能させづらい点に留意しておきたい。特に主力級のクリーチャーを[[引く|引けて]]いない状況では下手に温存にせず、サイクリングしてそれらを引き当てに行くという選択も重要。
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基本的には[[リミテッド]]において主戦力となるクリーチャーを[[除去]]などから守るために利用することになる。[[P/T]][[修整]]などは入らないため、同[[ブロック (総称)|ブロック]]に収録されている[[超常的耐久力/Supernatural Stamina]]などと比べて[[コンバット・トリック]]としては機能させづらい点に留意しておきたい。特に主力級のクリーチャーを[[引く|引けて]]いない状況では下手に温存せず、サイクリングしてそれらを引き当てに行くという選択も重要。
  
 
*同じ[[マナ・コスト]]の[[活力の奔出/Rush of Vitality]]と比べると[[効果]]が寂しいが、サイクリングによる[[腐る|腐り]]にくさを得ているため妥当な所だろう。
 
*同じ[[マナ・コスト]]の[[活力の奔出/Rush of Vitality]]と比べると[[効果]]が寂しいが、サイクリングによる[[腐る|腐り]]にくさを得ているため妥当な所だろう。

2017年7月30日 (日) 07:35時点における版


Without Weakness / 弱点消し (1)(黒)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下であるなら、それはオーナーの墓地に置かれる。)
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


クリーチャー破壊不能を付与するインスタントサイクリングも有する。

基本的にはリミテッドにおいて主戦力となるクリーチャーを除去などから守るために利用することになる。P/T修整などは入らないため、同ブロックに収録されている超常的耐久力/Supernatural Staminaなどと比べてコンバット・トリックとしては機能させづらい点に留意しておきたい。特に主力級のクリーチャーを引けていない状況では下手に温存せず、サイクリングしてそれらを引き当てに行くという選択も重要。

参考

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