強欲のトーテム像/Avarice Totem

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[[コントロール]]が行き来する[[アーティファクト]]。
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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が行き来する[[アーティファクト]]。
アーティファクトなのでもちろん[[無色]]なのだが、なんとなく[[赤]]っぽい。
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[[交換]]な為、[[能力]][[起動]]に[[対応して]]これを[[生け贄]]や[[バウンス]]をして一方的に奪うというようなことはできない。
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[[交換]]であるため、[[能力]][[起動]]に[[対応して]]これを[[生け贄]]や[[バウンス]]をして一方的に奪うというようなことはできない。相手に再び能力を起動するタイミングを与えてしまうが、交換後に[[破壊]]やバウンスするのがよいか。
相手に再び能力を起動するタイミングを与えてしまうが、交換後に[[破壊]]やバウンスするのが吉か?
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ちなみに、能力を2回[[スタック]]に積めば自分と相手の好きな[[パーマネント]]を交換できる。ただし、相手が途中で5[[マナ]]払えば阻止されるが。
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*能力を2回[[スタック]]に積めば自分と相手の好きな[[パーマネント]]を交換できる。ただし、相手が途中で5[[マナ]]払えば阻止されるが。
 
*[[ほぞ]]なのだが、実際に機能するにはマナがかかり、あまりほぞっぽくない。
 
*[[ほぞ]]なのだが、実際に機能するにはマナがかかり、あまりほぞっぽくない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]]

2008年8月27日 (水) 11:26時点における版


Avarice Totem / 強欲のトーテム像 (1)
アーティファクト

(5):土地でないパーマネント1つを対象とする。強欲のトーテム像のコントロールと、そのコントロールを交換する。


コントロールが行き来するアーティファクト

交換であるため、能力起動対応してこれを生け贄バウンスをして一方的に奪うというようなことはできない。相手に再び能力を起動するタイミングを与えてしまうが、交換後に破壊やバウンスするのがよいか。

  • 能力を2回スタックに積めば自分と相手の好きなパーマネントを交換できる。ただし、相手が途中で5マナ払えば阻止されるが。
  • ほぞなのだが、実際に機能するにはマナがかかり、あまりほぞっぽくない。

参考

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