忍者の苦無/Ninja's Kunai

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合計で3[[マナ]]+[[装備]]している[[クリーチャー]]の[[タップ]]により、[[任意の対象]]への3点[[火力]]を飛ばす使い捨ての[[装備品]]。
 
合計で3[[マナ]]+[[装備]]している[[クリーチャー]]の[[タップ]]により、[[任意の対象]]への3点[[火力]]を飛ばす使い捨ての[[装備品]]。
  
流石に[[構築]]レベルには達していないが、[[リミテッド]]では[[デッキカラー]]を選ばない便利な[[除去]]手段。分割払いが可能なので隙も最小限に抑えやすく、[[対戦相手]]にも飛ばせるため無駄になる盤面が無い。[[アーティファクト]]関連の[[シナジー]]に加え、[[改善]]の条件を満たせる点も見逃せない長所。
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流石に[[構築]]レベルには達していないが、[[リミテッド]]では[[デッキカラー]]を選ばない便利な[[除去]]手段。分割払いが可能なので隙も最小限に抑えやすく、[[対戦相手]]にも飛ばせるため無駄になる場面がない。[[アーティファクト]]関連の[[シナジー]]に加え、[[改善]]の条件を満たせる点も見逃せない長所。
  
 
*直近に登場した[[煮えたぎる大釜/Scalding Cauldron]]や[[銀弾/Silver Bolt]]と比較すると、[[起動]]までの合計[[コスト]]が1マナ[[軽い|軽く]]、[[プレイヤー]]を[[対象]]にできる点で勝っているが、[[装備]]先のクリーチャーと起動時にそれをタップする必要がある。
 
*直近に登場した[[煮えたぎる大釜/Scalding Cauldron]]や[[銀弾/Silver Bolt]]と比較すると、[[起動]]までの合計[[コスト]]が1マナ[[軽い|軽く]]、[[プレイヤー]]を[[対象]]にできる点で勝っているが、[[装備]]先のクリーチャーと起動時にそれをタップする必要がある。
*[[カード名]]とは裏腹に、[[手裏剣/Shuriken]]のような[[忍者]]が使用した時のボーナスは特に無い。
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*[[カード名]]とは裏腹に、[[手裏剣/Shuriken]]のような[[忍者]]が使用したときのボーナスは特にない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード名百科事典#苦無|苦無(くない)]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年3月12日 (土) 21:21時点における版


Ninja's Kunai / 忍者の苦無 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは「(1),(T),忍者の苦無を生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。忍者の苦無はそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


合計で3マナ装備しているクリーチャータップにより、任意の対象への3点火力を飛ばす使い捨ての装備品

流石に構築レベルには達していないが、リミテッドではデッキカラーを選ばない便利な除去手段。分割払いが可能なので隙も最小限に抑えやすく、対戦相手にも飛ばせるため無駄になる場面がない。アーティファクト関連のシナジーに加え、改善の条件を満たせる点も見逃せない長所。

参考

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