忘却の呪い/Curse of Oblivion

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[[イニストラード]][[環境]]は[[墓地]]利用が活発なので利用価値は大きい。[[追放]]する[[カード]]は[[アップキープ]]ごとに2枚と控えめ、しかも[[対戦相手]]が選ぶので、相手としては追放されても痛くないカードを選ぶことでしばらくは凌げてしまう関係上、即効性や確実性は低いが、一度[[つける|つけて]]しまえば長期に渡って相手を束縛し続けられる点は優秀。特に長期戦になりやすい[[リミテッド]]ではじわじわ効かせやすく、いくつかの[[除去]]や[[ファッティ]]を台無しにしてくれたりする。
 
[[イニストラード]][[環境]]は[[墓地]]利用が活発なので利用価値は大きい。[[追放]]する[[カード]]は[[アップキープ]]ごとに2枚と控えめ、しかも[[対戦相手]]が選ぶので、相手としては追放されても痛くないカードを選ぶことでしばらくは凌げてしまう関係上、即効性や確実性は低いが、一度[[つける|つけて]]しまえば長期に渡って相手を束縛し続けられる点は優秀。特に長期戦になりやすい[[リミテッド]]ではじわじわ効かせやすく、いくつかの[[除去]]や[[ファッティ]]を台無しにしてくれたりする。
  
[[構築]]の墓地利用[[デッキ]]は[[コンボ]]に特化した高速タイプが多いため、[[軽い]][[コスト]]で確実に対処できる[[虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb]]や[[墓場の浄化/Purify the Grave]]を優先したほうがいいだろうが、長期戦を意識した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に墓地利用エンジンが組み込まれている場合は単発型墓地対策では対処しきれない可能性があるので、[[メタゲーム|メタ]]次第では忘却の呪いも選択肢に入るかもしれない。
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[[構築]]の墓地利用[[デッキ]]は[[コンボ]]に特化した高速タイプが多いため、[[軽い]][[コスト]]で確実に対処できる[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]や[[虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb]]や[[墓場の浄化/Purify the Grave]]や[[死体焼却/Cremate]]を優先したほうが良いだろうが、長期戦を意識した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に墓地利用エンジンが組み込まれている場合は単発型墓地対策では対処しきれない可能性があるので、[[メタゲーム|メタ]]次第では忘却の呪いも選択肢に入るかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年3月30日 (土) 17:11時点における最新版


Curse of Oblivion / 忘却の呪い (3)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを2枚追放する。


墓地破壊をする呪い

イニストラード環境墓地利用が活発なので利用価値は大きい。追放するカードアップキープごとに2枚と控えめ、しかも対戦相手が選ぶので、相手としては追放されても痛くないカードを選ぶことでしばらくは凌げてしまう関係上、即効性や確実性は低いが、一度つけてしまえば長期に渡って相手を束縛し続けられる点は優秀。特に長期戦になりやすいリミテッドではじわじわ効かせやすく、いくつかの除去ファッティを台無しにしてくれたりする。

構築の墓地利用デッキコンボに特化した高速タイプが多いため、軽いコストで確実に対処できるトーモッドの墓所/Tormod's Crypt虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb墓場の浄化/Purify the Grave死体焼却/Cremateを優先したほうが良いだろうが、長期戦を意識したコントロールデッキに墓地利用エンジンが組み込まれている場合は単発型墓地対策では対処しきれない可能性があるので、メタ次第では忘却の呪いも選択肢に入るかもしれない。

[編集] 参考

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