惰性の網/Web of Inertia

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[[プロパガンダ/Propaganda]]系の[[攻撃制限]][[エンチャント]]。プロパガンダは[[マナ]]を要求したが、こちらは[[墓地]]の[[カード]]を要求する。
 
[[プロパガンダ/Propaganda]]系の[[攻撃制限]][[エンチャント]]。プロパガンダは[[マナ]]を要求したが、こちらは[[墓地]]の[[カード]]を要求する。
  
[[土地]]は通常、毎[[ターン]][[アンタップ]]されてマナを出すことができるが、墓地のカードは[[ゲームから取り除く|取り除けば]]普通戻ってこないし、増やすにも限度がある。そのため、恒久的な[[軽減]]や[[ライフ]][[回復]]カードでダメージをごまかしていけば意外と耐え切れてしまうことも。
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[[土地]]は通常、毎[[ターン]][[アンタップ]]されてマナを出すことができるが、墓地のカードは[[追放]]されれば普通戻ってこないし、増やすにも限度がある。そのため、恒久的な[[軽減]]や[[ライフ]][[回復]]カードでダメージをごまかしていけば意外と耐え切れてしまうことも。
  
[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[次元の狭間/Planar Void]]で墓地にカードを置けなくしたり、[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]などで墓地を掃除してやれば、[[攻撃]]を完全に封じきることも可能。
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相手の[[戦闘前メイン・フェイズ]]に[[ソーサリー]]や[[インスタント]]などで墓地を肥やされないように、[[インスタント・タイミング]]で追放したり墓地に置くことを封じるカードと併用したいところ。[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[次元の狭間/Planar Void]]で墓地にカードを置けなくしたり、[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]などで墓地を掃除してやれば、[[攻撃]]を完全に封じきることも可能。
  
*[[墓地対策]]カードは相手によっては意味がないというデメリットを持つが、惰性の網が有れば攻撃制限を強烈にするカードとして扱うことが出来る。
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*[[墓地対策]]カードを[[腐る|腐り]]づらくさせるという側面もある。
*プロパガンダとは違い、「クリーチャー1体につきカード1枚」ではない。1枚取り除けば全クリーチャーが攻撃可能である。
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*プロパガンダとは違い、「クリーチャー1体につきカード1枚」ではない。1枚追放すれば全クリーチャーが攻撃可能である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]

2011年10月25日 (火) 08:34時点における最新版


Web of Inertia / 惰性の網 (2)(青)
エンチャント

各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を追放してもよい。そうしなかった場合、このターンそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはあなたを攻撃できない。


プロパガンダ/Propaganda系の攻撃制限エンチャント。プロパガンダはマナを要求したが、こちらは墓地カードを要求する。

土地は通常、毎ターンアンタップされてマナを出すことができるが、墓地のカードは追放されれば普通戻ってこないし、増やすにも限度がある。そのため、恒久的な軽減ライフ回復カードでダメージをごまかしていけば意外と耐え切れてしまうことも。

相手の戦闘前メイン・フェイズソーサリーインスタントなどで墓地を肥やされないように、インスタント・タイミングで追放したり墓地に置くことを封じるカードと併用したいところ。虚空の力線/Leyline of the Void次元の狭間/Planar Voidで墓地にカードを置けなくしたり、萎縮した卑劣漢/Withered Wretchなどで墓地を掃除してやれば、攻撃を完全に封じきることも可能。

  • 墓地対策カードを腐りづらくさせるという側面もある。
  • プロパガンダとは違い、「クリーチャー1体につきカード1枚」ではない。1枚追放すれば全クリーチャーが攻撃可能である。

[編集] 参考

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