戦争の扇動/Incite War

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[[プレイヤー]]1人が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]全体に[[インプのあざけり/Imps' Taunt]]、もしくは[[キッカー]]なしの[[野蛮な攻勢/Savage Offensive]]、[[双呪]]でその両方。
 
[[プレイヤー]]1人が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]全体に[[インプのあざけり/Imps' Taunt]]、もしくは[[キッカー]]なしの[[野蛮な攻勢/Savage Offensive]]、[[双呪]]でその両方。
  
どれも[[構築]]向けの[[効果]]ではないため、活躍の場は[[リミテッド]]。お互いに攻撃にいけない、膠着している局面で双呪で使い、[[攻撃強制]]によって一斉攻撃してきた相手を[[先制攻撃]]で一方的に排除、というのが理想。とはいえ、リミテッドでは攻撃強制だけでも有効に働く場合が多く、先制攻撃単独でも[[コンバット・トリック]]として使えるので使い勝手は良い。ただし、いずれの効果も[[ダメージレース]]になっている場合にはあまり有効なカードではないため、その点には注意。
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どれも[[構築]]向けの[[効果]]ではないため、活躍の場は[[リミテッド]]。お互いに攻撃にいけない、膠着している局面で双呪で使い、[[攻撃強制]]によって一斉攻撃してきた相手を[[先制攻撃]]で一方的に排除、というのが理想。とはいえ、リミテッドでは攻撃強制だけでも有効に働く場合が多く、先制攻撃単独でも[[コンバット・トリック]]として使えるので使い勝手は良い。ただし、いずれの効果も[[ダメージレース]]になっている場合にはあまり有効ではないため、その点には注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

2016年3月6日 (日) 11:29時点における版


Incite War / 戦争の扇動 (2)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。
・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
双呪(2)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


プレイヤー1人がコントロールするクリーチャー全体にインプのあざけり/Imps' Taunt、もしくはキッカーなしの野蛮な攻勢/Savage Offensive双呪でその両方。

どれも構築向けの効果ではないため、活躍の場はリミテッド。お互いに攻撃にいけない、膠着している局面で双呪で使い、攻撃強制によって一斉攻撃してきた相手を先制攻撃で一方的に排除、というのが理想。とはいえ、リミテッドでは攻撃強制だけでも有効に働く場合が多く、先制攻撃単独でもコンバット・トリックとして使えるので使い勝手は良い。ただし、いずれの効果もダメージレースになっている場合にはあまり有効ではないため、その点には注意。

参考

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