「戦争の言葉/Words of War」を編集中

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最新版 編集中の文章
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{{#card:Words of War}}
 
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
[[オンスロート]]の言葉[[サイクル]]の一つ。[[赤]]の言葉は、[[カード]]を1枚[[引く]]代わりに[[任意の対象]]に2点の[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られる。引くカードが全部[[ショック/Shock]]になるような感じである。
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[[オンスロート]]の言葉[[サイクル]]の一つ。[[赤]]の言葉は、[[カード]]を1枚[[引く]]代わりに任意の[[対象]]に2点の[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られる。引くカードが全部[[ショック/Shock]]になるような感じである。
  
 
当初は割と注目されていたのだが、後に[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]があまりに強いことが判明し、その陰にすっかり隠れてしまった。とは言え[[効果]]はやはり強力で、[[リミテッド]]などでは膠着状態でこれを出せれば[[勝利]]確定だろう。
 
当初は割と注目されていたのだが、後に[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]があまりに強いことが判明し、その陰にすっかり隠れてしまった。とは言え[[効果]]はやはり強力で、[[リミテッド]]などでは膠着状態でこれを出せれば[[勝利]]確定だろう。
  
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*[[対象]]の選択はこの[[能力]]の[[起動]]時に行う。カードを引くときではない。[[能力]]の文面だけ見ると間違えやすいので注意。
 
*[[手札]]がない状態での[[打開/Breakthrough]]との[[シナジー]]はそこそこ有名。2点ごとに[[割り振る|割り振り]]可能な5[[マナ]]8点[[火力]]になる。
 
*[[手札]]がない状態での[[打開/Breakthrough]]との[[シナジー]]はそこそこ有名。2点ごとに[[割り振る|割り振り]]可能な5[[マナ]]8点[[火力]]になる。
*[[レガシー]]における[[エンチャントレス (デッキ)#レガシー|エンチャントレス]][[デッキ]]の[[エンドカード]]として用いられることもある。[[起動型能力]]による火力のため[[打ち消す|打ち消され]]にくいが、[[色]]を足す必要があるため一長一短。
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*[[レガシー]]における[[エンチャントレス#レガシー|エンチャントレス]][[デッキ]]の[[エンドカード]]として用いられることもある。[[起動型能力]]による火力のため[[打ち消す|打ち消され]]にくいが、[[色]]を足す必要があるため一長一短。
 
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*対象が適正かどうかを見るのはこの[[起動型能力]]の起動時及び[[解決]]時である。カードを引いて[[置換]]した時ではない。そのため[[クリーチャー化]]した[[パーマネント]]を対象にして能力を起動し、解決後に[[クリーチャー]]で無くなった後にカードを引いた場合でも、戦争の言葉はそのパーマネントに[[ダメージ]]を与えようとする。しかし{{CR|119.1a}}により、クリーチャーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]以外のパーマネントにはダメージを与えられないため、プレインズウォーカー以外は特に何も起こらない。
==ルール==
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*'''[[対象]]の選択はこの[[能力]]の[[起動]]時に行う'''(カードを引こうとしてそれを[[置換]]した時ではない)。[[能力]]の文面だけ見ると間違えやすいので注意。
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*[[クリーチャー化]]した[[パーマネント]]を対象にしてこの能力を起動し、解決後にそれが[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]か[[バトル]]のいずれでもなくなり、さらにその後にカードを引いたとする。この場合、戦争の言葉はそのパーマネントに[[ダメージ]]を与えようとする([[立ち消え]]するわけではない。対象が適正であるかのチェックは、能力の起動時と解決時にしか行わない)。しかし{{CR|120.1a}}により、上記3[[カード・タイプ]]のいずれでもないパーマネントにはダメージを与えられないため、何も起こらないことになる。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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{{サイクル/オンスロートの言葉}}
 
{{サイクル/オンスロートの言葉}}
  
==参考==
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== 参考 ==
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
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