戦線クルショク/Battlefront Krushok

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[[突進するサイ/Charging Rhino]]と同様に複数の[[クリーチャー]][[ブロック]]されないクリーチャー。さらに、[[+1/+1カウンター]]の置かれた自分の[[コントロール]]するクリーチャーも複数ブロックされなくなる。
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[[忍び寄る虎/Stalking Tiger]]と同様に複数の[[クリーチャー]]には[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないクリーチャー。さらに、[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[あなた|自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーも複数ブロックされなくなる。
  
突進するサイと同様、複数ブロックをされないので、相手からすれば[[タフネス]]4以上か、これを討ち取れる[[ブロッカー]]を用意できなければ[[チャンプブロック]]をするか通すかの選択を迫られることになる。とはいえ自身の[[パワー]]が3しかないのは問題で、5[[マナ]]以降ともなると相手もこれを止められるブロッカーを用意するのはそう難しいことではない。
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複数ブロックをされないので、単体で討ち取れるほどの高い[[パワー]]を持つものか受け止めきれる高い[[タフネス]]を持つ[[ブロッカー]]がいない限り、[[対戦相手]]は[[チャンプブロック]][[通し|通す]]かの選択を迫られることになる。ただし、これ単体で見るとパワーは3しかなく、5[[マナ]]以降ともなると相手もこれを止められるブロッカーを用意するのはそう難しいことではない。
  
[[リミテッド]]では5マナで3/4しかない時点である種のデメリットともいえる。[[コモン]]の[[残忍なクルショク/Feral Krushok]]のほうがまだ優先度が高い。十分なカウンターを置く手段と[[長毛ロクソドン/Woolly Loxodon]]のような[[ファッティ]]を大量に用意できたのなら採用を検討しても良い。
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[[リミテッド]]では、5マナで3/4という[[マナレシオ]]の低さが気になるところであり、[[コモン]]の[[残忍なクルショク/Feral Krushok]]のほうがまだ優先度が高い。[[長久]]持ちなどをサポートする[[能力]]を上手く活かせる場合には採用を検討できるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[クルショク/Krushok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]

2015年4月25日 (土) 08:49時点における最新版


Battlefront Krushok / 戦線クルショク (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

戦線クルショクは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。

3/4

忍び寄る虎/Stalking Tigerと同様に複数のクリーチャーにはブロックされないクリーチャー。さらに、+1/+1カウンターの置かれた自分コントロールするクリーチャーも複数ブロックされなくなる。

複数ブロックをされないので、単体で討ち取れるほどの高いパワーを持つものか受け止めきれる高いタフネスを持つブロッカーがいない限り、対戦相手チャンプブロック通すかの選択を迫られることになる。ただし、これ単体で見るとパワーは3しかなく、5マナ以降ともなると相手もこれを止められるブロッカーを用意するのはそう難しいことではない。

リミテッドでは、5マナで3/4というマナレシオの低さが気になるところであり、コモン残忍なクルショク/Feral Krushokのほうがまだ優先度が高い。長久持ちなどをサポートする能力を上手く活かせる場合には採用を検討できるか。

[編集] 参考

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