掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie

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[[構築]]なら、ならず者[[デッキ]]や[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]・[[ビートダウン (デッキ)|ビート]]以外では使いづらいだろう。使用に際しては徘徊のための軽いならず者や[[回避能力]]持ちフェアリーや脆さをカバーする[[外套と短剣/Cloak and Dagger]]などのサポートを一緒に用意したい。
使用に際しては徘徊のための軽いならず者や[[回避能力]]持ちフェアリー、脆さをカバーする[[外套と短剣/Cloak and Dagger]]などのサポートを一緒に。
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*[[銀エラの達人/Silvergill Adept]]との対比は面白い。キャントリップ付きクリーチャーとして見ると、あちらは[[マーフォーク]]がいないと重くなり、こちらはフェアリーやならず者がいると軽くなる。
 
*[[銀エラの達人/Silvergill Adept]]との対比は面白い。キャントリップ付きクリーチャーとして見ると、あちらは[[マーフォーク]]がいないと重くなり、こちらはフェアリーやならず者がいると軽くなる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[コモン]]

2013年6月6日 (木) 22:55時点における最新版


Latchkey Faerie / 掛け鍵のフェアリー (3)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

飛行
徘徊(2)(青)(このターン、あなたがフェアリー(Faerie)かならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
掛け鍵のフェアリーが戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。

3/1

徘徊付きのフェアリーならず者。徘徊の条件が満たされているなら、コスト軽くなる上、キャントリップになる。アドバンテージを取るため、基本的には徘徊を狙って使いたい。

リミテッドならば、徘徊無し、ただの4マナパワー3、飛行でも十分戦力として期待できる。フェアリーやならず者が多く取れたなら、さらに活躍できるだろう。ただタフネス1の脆さには注意。

構築なら、ならず者デッキフェアリービート以外では使いづらいだろう。使用に際しては徘徊のための軽いならず者や回避能力持ちフェアリーや脆さをカバーする外套と短剣/Cloak and Daggerなどのサポートを一緒に用意したい。

[編集] 参考

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