断固たる修練者/Unwavering Initiate

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==参考==
 
==参考==
 
*[[アモンケット/Amonkhet#修練者/Initiate|修練者/Initiate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アモンケット/Amonkhet#修練者/Initiate|修練者/Initiate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]

2017年6月28日 (水) 23:19時点における版


Unwavering Initiate / 断固たる修練者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

警戒
不朽(4)(白)((4)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)

3/2

警戒不朽を持つ人間戦士油断なき蜀の歩兵部隊/Alert Shu Infantry上位互換であり、シナジーを考慮しなければ変わり身の歩哨/Changeling Sentinelの上位互換でもある。

パワー寄りでタフネス2というサイズブロッカーとして心もとなく低マナ域にも相討ちを取られやすいため警戒と噛み合っているとは言い難い。しかし不朽を持つことによって相討ちが損にならず、むしろ低マナ域と相討ちになった上で高マナ域にもパワー3で睨みを利かせながら警戒で殴っていけるため全体としてはとても噛み合っている。対戦相手からすれば、損な相討ちの選択を攻防両面で迫ってくる3点クロックはなかなかいやらしい。

主戦場はリミテッド。不朽やゾンビのシナジーがあるデッキはもちろん、そうでなくともアモンケットの白のコモンの3マナ域の中では攻防両面において最も安定感があるため、便利な戦力として採用され得る。構築では流石に力不足の感が否めないものの、不朽に焦点を当てたデッキでは唯一の3マナ域として採用の余地があるか。

参考

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