最後の決戦/Final Showdown

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2024年4月16日 (火) 23:31時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Final Showdown / 最後の決戦 (白)
インスタント

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1)―ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
+(1)―あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。
+(3)(白)(白)—すべてのクリーチャーを破壊する。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

すべてのクリーチャー能力の喪失、クリーチャー1体への破壊不能の付与、全体除去モードを選び放題インスタント。すべてを選ぶことで破壊不能を無効化しながら、自分のクリーチャー1体だけは守れる全体除去になる。

1つ目のモードは破壊不能はもちろん最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayalのような死亡誘発にも有効で、グリッサ・サンスレイヤー/Glissa Sunslayerのような強力な戦闘能力も取り除いてバニラ同士の戦闘に持ち込める。地味だが攻撃クリーチャー指定ステップに入る前に速攻を失わせることでまず攻撃する頭数を減らすという小技も使える。2つ目のモードと合わせるだけでも強力なコンバット・トリックに成り得る。

2つ目のモードは対象を選ばないので、対応してクリーチャーを除去されても別のクリーチャーを守れるという善後策になる。

3つ目のモードは高コストだがインスタント・タイミングで使える全体除去であり、総くずれ/Rout宿命的報復/Fated Retributionと比べればそれほど法外なコストではない。

1つ目と2つ目のモードで戦闘におけるアドバンテージを取りつつ、終盤は2つ目と3つ目を組み合わせてフィニッシュ手段になるとミッドレンジ向きなカード。

  • 2つ目のモードは対象を取らない。破壊不能を与えるクリーチャーは解決時に選ばれる。プレイヤーは破壊不能を得るクリーチャーが選ばれてからすべてのクリーチャーが破壊されるまでに間に優先権を得ることはない。
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参考

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