有刺の原野/Barbed Field

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[[土地]]を[[ティム]]化する[[エンチャント]]。
 
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4マナもかかってしまうが、[[熱風の滑空者/Thermal Glider]]をいくらでも[[除去]]できるということで赤にとっては貴重([[ダメージ]]の[[発生源]]はエンチャントされている土地であることに注意)。
 
  
==[[サイクル]]==
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4[[マナ]]もかかってしまうが、[[リミテッド]]では恒久的な[[ダメージ]]源の有用性は高い。[[ダメージ]][[発生源]]はエンチャントされている土地なので、[[熱風の滑空者/Thermal Glider]]をいくらでも[[除去]]できるということも重要。
[[プロフェシー]]の原野。[[エンチャント]]した[[土地]][[タップ能力]]を与える。
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*[[花咲く原野/Flowering Field]]
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==関連カード==
*[[沈める原野/Sunken Field]]
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===サイクル===
*[[有毒の原野/Noxious Field]]
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{{サイクル/プロフェシーの原野}}
<!-- -[[有刺の原野/Barbed Field]] -->
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*[[新緑の原野/Verdant Field]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[アンコモン]]

2008年8月10日 (日) 20:57時点における版


Barbed Field / 有刺の原野 (2)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。この土地は、それに1点のダメージを与える。」を持つ。


土地ティム化するエンチャント

4マナもかかってしまうが、リミテッドでは恒久的なダメージ源の有用性は高い。ダメージ発生源はエンチャントされている土地なので、熱風の滑空者/Thermal Gliderをいくらでも除去できるということも重要。

関連カード

サイクル

プロフェシーの原野サイクルエンチャントした土地タップ能力を与えるオーラ

参考

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