武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon

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:全体版[[古参兵の反応/Veteran's Reflexes]]。
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:後に登場した[[結集する咆哮/Rallying Roar]]と同一の[[効果]]。
:全体への+1/+1[[修整]]とアンタップ[[効果]]がやや噛み合っておらず、基本的には「強化して[[攻撃]]」か「攻撃後に[[起動]]して疑似[[警戒]]」のどちらかを選んで使うことになる。しかし、[[アモンケット]]で登場した[[督励]]持ちと組むならば話は別で、前ターンに督励してアンタップしなかった[[クリーチャー]]ならば両方の効果の恩恵を受けることができる。当然、[[タップ能力]]持ちとの併用にも適している。
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:全体への+1/+1[[修整]]とアンタップ効果がやや噛み合っておらず、基本的には「強化して[[攻撃]]」か「攻撃後に[[起動]]して疑似[[警戒]]」のどちらかを選んで使うことになる。しかし、[[アモンケット]]で登場した[[督励]]持ちと組むならば話は別で、前ターンに督励してアンタップしなかった[[クリーチャー]]ならば両方の効果の恩恵を受けることができる。当然、[[タップ能力]]持ちとの併用にも適している。
:また、専用[[サーチ]]カードである[[ギデオンの決意/Gideon's Resolve]]経由で使用できれば理想的で、より壊滅的な打点を叩き出せる。
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:また、専用[[サーチ]][[カード]]である[[ギデオンの決意/Gideon's Resolve]]経由で使用できれば理想的で、より壊滅的な打点を叩き出せる。
  
 
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:5/5[[破壊不能]]・自身への全[[ダメージ]][[軽減]]を持つクリーチャーになる、ギデオン定番の[[クリーチャー化]]能力。
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:5/5[[破壊不能]]・自身への全[[ダメージ]][[軽減]]を持つクリーチャーになる、ギデオン定番のクリーチャー化能力。
:+1能力を上手く活かせない盤面ではこの能力を使って自ら打って出ることになる。無敵の5/5は大きな脅威となるため、始終クリーチャーとして運用させるのもよいだろう。
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:+2能力を上手く活かせない盤面ではこの能力を使って自ら打って出ることになる。無敵の5/5は大きな脅威となるため、始終クリーチャーとして運用させるのもよいだろう。
  
 
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;-10能力
:[[対戦相手]]のクリーチャーを全てタップした上で+自軍全体に2/+2修整。
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:[[対戦相手]]のクリーチャーを全てタップした上で自軍全体に+2/+2修整。
:ほぼ確実に攻撃を[[通し|通せ]]る上に致死的な[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことができるため、決定力は高い。決まれば確実に[[勝利]]できるように盤面を整えておきたい。
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:ほぼ確実に攻撃を[[通し|通せる]]上に致死的な[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことができるため、決定力は高い。決まれば確実に[[勝利]]できるように盤面を整えておきたい。
  
 
その能力ゆえに単体で運用するには向かず、軍団の指揮官と言った趣で他のクリーチャー達をバックアップさせるのに適している。対戦相手の[[パーマネント]]や行動には殆ど触れることができないため、優秀な[[戦闘]]向けクリーチャーと併用して強引に[[ライフ]]を削りきる戦略を取りたい。
 
その能力ゆえに単体で運用するには向かず、軍団の指揮官と言った趣で他のクリーチャー達をバックアップさせるのに適している。対戦相手の[[パーマネント]]や行動には殆ど触れることができないため、優秀な[[戦闘]]向けクリーチャーと併用して強引に[[ライフ]]を削りきる戦略を取りたい。

2018年3月31日 (土) 12:05時点における最新版


Gideon, Martial Paragon / 武芸の模範、ギデオン (4)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)

[+2]:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[0]:ターン終了時まで、武芸の模範、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[-10]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。

5

プレインズウォーカーデッキ収録のギデオン忠誠度能力全体強化+全体アンタップ、自身のクリーチャー化、全体強化+全体タップ

+2能力
後に登場した結集する咆哮/Rallying Roarと同一の効果
全体への+1/+1修整とアンタップ効果がやや噛み合っておらず、基本的には「強化して攻撃」か「攻撃後に起動して疑似警戒」のどちらかを選んで使うことになる。しかし、アモンケットで登場した督励持ちと組むならば話は別で、前ターンに督励してアンタップしなかったクリーチャーならば両方の効果の恩恵を受けることができる。当然、タップ能力持ちとの併用にも適している。
また、専用サーチカードであるギデオンの決意/Gideon's Resolve経由で使用できれば理想的で、より壊滅的な打点を叩き出せる。
±0能力
5/5破壊不能・自身への全ダメージ軽減を持つクリーチャーになる、ギデオン定番のクリーチャー化能力。
+2能力を上手く活かせない盤面ではこの能力を使って自ら打って出ることになる。無敵の5/5は大きな脅威となるため、始終クリーチャーとして運用させるのもよいだろう。
-10能力
対戦相手のクリーチャーを全てタップした上で自軍全体に+2/+2修整。
ほぼ確実に攻撃を通せる上に致死的な戦闘ダメージ与えることができるため、決定力は高い。決まれば確実に勝利できるように盤面を整えておきたい。

その能力ゆえに単体で運用するには向かず、軍団の指揮官と言った趣で他のクリーチャー達をバックアップさせるのに適している。対戦相手のパーマネントや行動には殆ど触れることができないため、優秀な戦闘向けクリーチャーと併用して強引にライフを削りきる戦略を取りたい。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの陰謀を阻止するため、ゲートウォッチ/The Gatewatchの仲間たちとともにアモンケット/Amonkhetにやって来たギデオン/Gideon

詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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