溶解/Smelt

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(同能力で軽くなった上位互換カードはたくさんある。このカード固有の問題ではなく特筆するほどでもない。)
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1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[粉砕/Shatter]]。その粉砕および[[圧壊/Crush]]、[[過負荷/Overload]]の[[上位互換]]。
 
1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[粉砕/Shatter]]。その粉砕および[[圧壊/Crush]]、[[過負荷/Overload]]の[[上位互換]]。
  
1マナの[[インスタント]]というのは、1対1交換の[[アーティファクト]][[除去]]としては[[緑]]の[[酸化/Oxidize]]と並ぶ最高級の性能である。特に[[装備品]]の[[装備]]に[[対応して]][[唱える]]ことで[[テンポ・アドバンテージ]]を取りやすい点が優秀。
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1マナの[[インスタント]]と1対1交換の[[アーティファクト]][[除去]]としては最高級の性能。隙をほとんど作らずに柔軟なタイミングで使用でき、使い勝手は非常によい。特に[[装備品]]の[[装備]]に[[対応して]][[唱える]]ことで[[テンポ・アドバンテージ]]を取りやすい点が優秀。
*ただし[[再生]]を許すという点で、(特にクリーチャーを対象とする場合)酸化にはやや劣る。
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[[スタンダード]]では2マナだが[[フラッシュバック]]つきの[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]、[[ソーサリー]]だが[[超過]]を持つ[[汚損破/Vandalblast]]と強力なライバルがいるのが逆風。
 
[[スタンダード]]では2マナだが[[フラッシュバック]]つきの[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]、[[ソーサリー]]だが[[超過]]を持つ[[汚損破/Vandalblast]]と強力なライバルがいるのが逆風。
  
[[リミテッド]]では、指輪[[サイクル]]など強力なアーティファクトの存在があるため、余裕があればサイド要員として確保しておきたい。
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[[リミテッド]]では、指輪[[サイクル]]など強力なアーティファクトの存在があるため、余裕があれば[[サイドボード]]要員として確保しておきたい。
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*[[緑]]になると[[酸化/Oxidize]]。そちらは[[再生]]禁止がついており、(特にクリーチャーを対象とする場合)より優秀。
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*[[対象]]の制限がないぶん[[対象の変更]]をされやすいので、状況によっては[[圧壊/Crush]]などのほうが勝る場合もある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]

2012年12月6日 (木) 16:28時点における版


Smelt / 溶解 (赤)
インスタント

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。


1マナ軽くなった粉砕/Shatter。その粉砕および圧壊/Crush過負荷/Overload上位互換

1マナのインスタントと1対1交換のアーティファクト除去としては最高級の性能。隙をほとんど作らずに柔軟なタイミングで使用でき、使い勝手は非常によい。特に装備品装備対応して唱えることでテンポ・アドバンテージを取りやすい点が優秀。

スタンダードでは2マナだがフラッシュバックつきの古えの遺恨/Ancient Grudgeソーサリーだが超過を持つ汚損破/Vandalblastと強力なライバルがいるのが逆風。

リミテッドでは、指輪サイクルなど強力なアーティファクトの存在があるため、余裕があればサイドボード要員として確保しておきたい。

  • になると酸化/Oxidize。そちらは再生禁止がついており、(特にクリーチャーを対象とする場合)より優秀。
  • 対象の制限がないぶん対象の変更をされやすいので、状況によっては圧壊/Crushなどのほうが勝る場合もある。

参考

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