滅消の杭/Quietus Spike

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**上記と同じ状況でそのクリーチャーが滅消の杭を2つ装備している場合、20から半分失い10になり、さらに10から半分失いライフは5となる。
 
**上記と同じ状況でそのクリーチャーが滅消の杭を2つ装備している場合、20から半分失い10になり、さらに10から半分失いライフは5となる。
 
*[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]、[[苦花/Bitterblossom]]など、継続的に[[トークン]]を呼び出す[[カード]]と組み合わさると強烈。
 
*[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]、[[苦花/Bitterblossom]]など、継続的に[[トークン]]を呼び出す[[カード]]と組み合わさると強烈。
*初期ライフが40から始まる[[統率者]]戦では使用価値が高まる。
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*初期ライフが40から始まる[[統率者戦]]では使用価値が高まる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]

2011年8月15日 (月) 15:36時点における版


Quietus Spike / 滅消の杭 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り上げた半分を失う。
装備(3)


接死を付加して戦闘した相手クリーチャーを文字通り滅消し、プレイヤーすら半殺しにする物騒極まりない装備品

回避能力を持つクリーチャーに装備して攻撃を通せば、相手のライフが20あろうとも数ターンで削りきれる。また、回避能力のないクリーチャーに装備しても、その半分ライフロスがプレッシャーを与え、接死を有効活用しやすい。

やや重いものの、リミテッドではこれ1枚で戦況をひっくり返すことも可能。マナがあれば装備して特攻し、付け替えてブロックに備えるというようにしたい。

弱点は、頼みのライフロスも所詮半分だということ。ライフが少しあれば1,2回は通しても平気なので、いざというとき役に立たない可能性は高い。怒涛の特攻で一気に勝負を決めにいきたいところ。

  • 失うライフの点は、誘発型能力解決した時点で決定する。
    • よって、失うライフの点数は戦闘ダメージでライフが引かれた後に計算される。例えば、ライフが22のプレイヤーに2点の戦闘ダメージを与えた場合は22から2引かれ、20から半分失いライフは10になる。
    • 上記と同じ状況でそのクリーチャーが滅消の杭を2つ装備している場合、20から半分失い10になり、さらに10から半分失いライフは5となる。
  • ゴブリンの突撃/Goblin Assault苦花/Bitterblossomなど、継続的にトークンを呼び出すカードと組み合わさると強烈。
  • 初期ライフが40から始まる統率者戦では使用価値が高まる。

参考

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