滋養の群れ/Nourishing Shoal

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[[重い]][[カード]]が多い[[緑]]に合わせてバランスを取っているのか、[[サイクル]]中では群を抜いて弱い。「[[神河ブロック]]で緑が冷遇されている」と言われる根拠の1つとなっている。
 
[[重い]][[カード]]が多い[[緑]]に合わせてバランスを取っているのか、[[サイクル]]中では群を抜いて弱い。「[[神河ブロック]]で緑が冷遇されている」と言われる根拠の1つとなっている。
  
*「[[マナ]]と[[ライフ]]はほぼ等価、[[カード]]1枚はその4倍の価値」と言う説がある。この理論によると、滋養の群れは(代用コストでプレイする場合は)カード2枚と2マナを使うので、10ライフは得ないと損をする事になってしまう。
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*「[[マナ]]と[[ライフ]]はほぼ等価、[[カード]]1枚はその4倍の価値」と言う説がある。この理論によると、滋養の群れは(代用コストでプレイする場合は)カード2枚を使うので、8ライフは得ないと損をする事になってしまう。
**[[点数で見たマナ・コスト]]が10以上のカードなんて普通はデッキに入らないので、コストに見合った分のライフを得ようとするとそれ用のデッキである事が求められるが、そこまでして「並レベル」のカードでは…。
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**[[点数で見たマナ・コスト]]が8以上のカードなんてなかなかデッキに入らないので、コストに見合った分のライフを得ようとすると「それ用」のデッキである事が求められるが、そこまでして「並レベル」のカードでは…。
**「Xの2倍のライフを得る」等とすれば、5マナの普通にデッキに入る範囲のカードでもコストに見合った働きをするが、そうすると今度は1発で20点以上のライフを得るデッキが悪さをし始める。難しいところである。
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**「Xの2倍のライフを得る」等とすれば、4マナの普通にデッキに入る範囲のカードでもコストに見合った働きをするが、そうすると今度は1発で20点以上のライフを得るデッキが悪さをし始める。難しいところである。
 
*最大の[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ緑のカードは15[[マナ]]の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]。次点が[[一なる否命/Iname as One]](12マナ)、その次が[[クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper]]、[[刈り取りの王/Reaper King]](10マナ)。
 
*最大の[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ緑のカードは15[[マナ]]の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]。次点が[[一なる否命/Iname as One]](12マナ)、その次が[[クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper]]、[[刈り取りの王/Reaper King]](10マナ)。
  

2008年11月12日 (水) 09:15時点における版


Nourishing Shoal / 滋養の群れ (X)(緑)(緑)
インスタント — 秘儀(Arcane)

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がXである緑のカード1枚を追放することを選んでもよい。
あなたはX点のライフを得る。


ピッチスペル命の川/Stream of Life。ついでと言ってはなんだがインスタントになっている。

重いカードが多いに合わせてバランスを取っているのか、サイクル中では群を抜いて弱い。「神河ブロックで緑が冷遇されている」と言われる根拠の1つとなっている。

関連カード

サイクル

神河謀叛の群れサイクルマナ・コストXを含むピッチスペルであり、代替コストとして、同じマナ総量がX点のカードを追放する。

参考

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