無気力の罠/Lethargy Trap

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[[構築]]でお目にかかる事はほとんどないだろうが、[[リミテッド]]ではそこそこ使える。ただし、防御的な[[効果]]なので、2番手3番手になりがち。
 
[[構築]]でお目にかかる事はほとんどないだろうが、[[リミテッド]]ではそこそこ使える。ただし、防御的な[[効果]]なので、2番手3番手になりがち。
  
小型クリーチャーの並ぶ[[ウィニー]]相手だと、[[代替コスト]]により青い[[濃霧/Fog]]のように機能する。ウィニーの多い環境にでは[[青]]の入った[[ターボフォグ]]などでの軽減の水増しの候補になり得る。
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小型クリーチャーの並ぶ[[ウィニー]]相手だと、[[代替コスト]]により青い[[濃霧/Fog]]のように機能する。ウィニーの多い環境では[[青]]の入った[[ターボフォグ]]などでの軽減の水増しの候補になり得る。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2011年3月10日 (木) 02:48時点における最新版


Lethargy Trap / 無気力の罠 (3)(青)
インスタント — 罠(Trap)

3体以上のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは-3/-0の修整を受ける。


ゼンディカーで追加されたカードの一枚。

攻撃クリーチャー全体のパワーが下がるため、こちらが受ける被害を大きく低減することができる。 しかし、飛来する矢の罠/Arrow Volley Trapなどと違い、無気力の罠単体では時間稼ぎ程度にしかならないため、戦闘で一方的に討ち取ったり、稼いだ時間で勝負を決めに行くなど、有効利用できるような工夫をしたい。

構築でお目にかかる事はほとんどないだろうが、リミテッドではそこそこ使える。ただし、防御的な効果なので、2番手3番手になりがち。

小型クリーチャーの並ぶウィニー相手だと、代替コストにより青い濃霧/Fogのように機能する。ウィニーの多い環境ではの入ったターボフォグなどでの軽減の水増しの候補になり得る。

[編集] 参考

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