無謀なる歓喜の行進/March of Reckless Joy

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(代替コストのある舞台照らしは比較にあまり向かない。 また土地の関係などもあるため、損失枚数は簡単には計算できない。)
1行: 1行:
 
{{#card:March of Reckless Joy}}
 
{{#card:March of Reckless Joy}}
  
[[赤]]の行進は[[衝動的ドロー]]。
+
[[赤]]の行進は[[衝動的ドロー]]。[[X]]の値が大きければ大きいほど[[ライブラリー]]を掘る枚数が増え、一種の[[サーチ]]としても機能する。
  
最終的に[[プレイ]]できるのは最大2枚ではあるが、[[X]]の値が大きければ大きいほど[[ライブラリー]]を掘り進める枚数が増えて一種の疑似[[サーチ]]に近い働きも可能。そのために[[追加コスト]]として[[手札]]をなげうつもよし、逆に[[カード・アドバンテージ]]を獲得するもよしの柔軟性あるデザイン。
+
最終的に[[プレイ]]できるのは最大2枚のため、[[追加コスト]]として[[手札]]を使うと1枚で2:2交換、それ以上[[追放]]すると[[カード・アドバンテージ]]では損をする。見れる枚数を取るか、アドバンテージを狙うかの目的に合わせて適度な支払いを行うのが運用のコツ。
  
衝動的ドローとしては珍しく[[インスタント]]であり隙なく[[唱える]]ことも可能だが、めくれた[[カード]]をプレイできるのは次の[[あなた]]の[[ターン]]終了時までであることに注意。[[セットランド]]は通常1ターンに1回しか行えない関係上、あえて[[ソーサリー・タイミング]]で唱えてしまったほうがいいケースも多いだろう。
+
衝動的ドローとしては珍しく[[インスタント]]。めくれた[[カード]]をプレイできるのは次の[[あなた]]の[[ターン]]終了時までなので多少猶予は短くなるが、隙無く[[唱える]]選択肢もあるのは嬉しい限り。[[セットランド]]は通常1[[ターン]]に1度しか行えないので、序盤に[[マナ基盤]]の安定も兼ねて使うならば[[ソーサリー・タイミング]]に、終盤に最後の一押しを狙うなら[[インスタント・タイミング]]にとやはり使いどころについても、状況や目的に合わせるのが重要。
  
[[構築]]では[[キーカード]]が少なめの[[コンボデッキ]]などでは積極的に採用できるだろう。普通の[[ビートダウン]]でも、隙を晒さずに逆転の手や押し込むための戦力を引き入れることができる。
+
[[リミテッド]]では終盤になると[[マナ]]が浮きがち。[[クリーチャー]]同士の睨み合う消耗戦になりやすいので、均衡を崩すために使う場合が多いか。特定の[[キーカード]]に頼る[[環境]]ではないため、サーチとして使うよりも単純に[[アドバンテージ]]を得る手段としての[[ピック]]になる。[[マナフラッド]]受けとしても優秀な一方、Xの数値が小さいと碌にめくれないので[[マナスクリュー]]受けには向かない。
 +
 
 +
[[構築]]では支払いや手札次第で大量にめくれる性質を利用し、キーカードが少なめの[[コンボデッキ]]では積極的に採用出来るはず。普通の[[ビートダウン]]であっても、隙を晒さずに逆転の手や、押し込む為の戦力を引き入れることが可能。赤としては汎用性が高く、[[腐る]]心配も無い疑似ドローということで、代替の利きづらい優秀な[[呪文]]。
  
 
*何らかの手段で[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合、[[X]]の適正な選択は0のみである。[[追加コスト]]として手札のカードを[[追放]]することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。
 
*何らかの手段で[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合、[[X]]の適正な選択は0のみである。[[追加コスト]]として手札のカードを[[追放]]することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。

2022年3月2日 (水) 17:47時点における版


March of Reckless Joy / 無謀なる歓喜の行進 (X)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の赤のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードのうち最大2枚をプレイしてもよい。


の行進は衝動的ドローXの値が大きければ大きいほどライブラリーを掘る枚数が増え、一種のサーチとしても機能する。

最終的にプレイできるのは最大2枚のため、追加コストとして手札を使うと1枚で2:2交換、それ以上追放するとカード・アドバンテージでは損をする。見れる枚数を取るか、アドバンテージを狙うかの目的に合わせて適度な支払いを行うのが運用のコツ。

衝動的ドローとしては珍しくインスタント。めくれたカードをプレイできるのは次のあなたターン終了時までなので多少猶予は短くなるが、隙無く唱える選択肢もあるのは嬉しい限り。セットランドは通常1ターンに1度しか行えないので、序盤にマナ基盤の安定も兼ねて使うならばソーサリー・タイミングに、終盤に最後の一押しを狙うならインスタント・タイミングにとやはり使いどころについても、状況や目的に合わせるのが重要。

リミテッドでは終盤になるとマナが浮きがち。クリーチャー同士の睨み合う消耗戦になりやすいので、均衡を崩すために使う場合が多いか。特定のキーカードに頼る環境ではないため、サーチとして使うよりも単純にアドバンテージを得る手段としてのピックになる。マナフラッド受けとしても優秀な一方、Xの数値が小さいと碌にめくれないのでマナスクリュー受けには向かない。

構築では支払いや手札次第で大量にめくれる性質を利用し、キーカードが少なめのコンボデッキでは積極的に採用出来るはず。普通のビートダウンであっても、隙を晒さずに逆転の手や、押し込む為の戦力を引き入れることが可能。赤としては汎用性が高く、腐る心配も無い疑似ドローということで、代替の利きづらい優秀な呪文

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の行進サイクルマナ・コストに(X)を含むインスタントで、追加コストとして追放した手札の同カード1枚につき(2)軽くなる。稀少度レア

参考

QR Code.gif