無限マナ

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'''無限マナ'''(''Infinite Mana'')とは、[[無限ループ]]の過程でいくらでも[[マナ]]を生み出せるような状態のことをあらわす俗称。
 
'''無限マナ'''(''Infinite Mana'')とは、[[無限ループ]]の過程でいくらでも[[マナ]]を生み出せるような状態のことをあらわす俗称。
  
ただし、[[銀枠]]世界の[[Mox Lotus|例外]]を除けば、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]に[[無限]]は存在しない。無限マナと呼ばれていても実際のマナの量は有限である。実際のゲーム中は、いくつのマナが[[マナ・プール]]にあるのかを伝えなければならない。大抵最後には[[X火力]]が飛ぶ。
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==概要==
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==銀枠における無限マナ==
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[[アン・ゲーム]]世界の例外を除けば、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]に[[無限]]は存在しない。無限マナと呼ばれていても実際のマナの量は有限である。実際のゲーム中は、いくつのマナが[[マナ・プール]]にあるのかを伝えなければならない。大抵最後には[[X火力]]が飛ぶ。
[[アンヒンジド]][[Mox Lotus]]があればタップだけで無限のマナを出すことが可能。
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Mox Lotusによって発生した無限のマナを使い切ることは不可能である。なぜなら、1回の呪文で有限のマナしか消費できないし、ループも有限回しか繰り返せないからである。しかし、「マナ・プールを空にする」効果ならばマナの量を指定する必要も無いので、無限と言えど問答無用で空になる(→{{WHISPER検索/カードテキスト|空にする}})。
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*無限マナ同士の戦いでは[[スタック]]のルールと同様、後出し側が有利である。たとえば[[無限ライフ]]を得た相手を無限X火力で倒す場合、実際に相手が得た[[ライフ]]より多い数を指定すればよいが、インスタントで無限ライフを得られる相手に対して、こちらが先に無限X火力を撃つ場合、相手は受けるダメージより多くのライフを得ればよいため、こちらがどのような数を指定したとしても倒すことはできない。
  
==おそらく最初にプレイされた無限マナのコンボ==
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*[[カジュアルプレイ]]・[[リミテッド]]の一種である[[ブースターブリッツ]]では各[[プレイヤー]]が常時無限マナ状態でプレイする。
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===アン・ゲームにおける無限マナ===
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[[アンヒンジド]]の[[Mox Lotus]]、[[Unfinity]]の[[ウルザの秘宝館/Urza's Fun House]]があれば真の意味での「無限」マナを生み出すことが可能。
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これらによって発生した無限のマナを使い切ることは不可能である。なぜなら、1回の呪文で有限のマナしか消費できないし、ループも有限回しか繰り返せないからである。しかし、「未使用のマナを失わせる(マナ・プールを空にする)」効果ならばマナの量を指定する必要も無いので、無限と言えど問答無用で空になる(→{{WHISPER検索/カードテキスト|未使用のマナ 失う}})。
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===おそらく最初にプレイされた無限マナのコンボ===
 
なお、現在のルールではこの[[ループ]]は成立しない。
 
なお、現在のルールではこの[[ループ]]は成立しない。
 
*準備
 
*準備
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*[[茶単無限マナ]]
 
*[[茶単無限マナ]]
 
*[[クラフト]]
 
*[[クラフト]]
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*[[エターナルウインド]]
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*[[サルベイジャーコンボ]]
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*[[ドルイド・コンボ]]
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*[[ジェスカイの隆盛コンボ]]
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*[[ジェスカイ変容]]
  
 
==参照==
 
==参照==
 
*[[無限コンボ]]
 
*[[無限コンボ]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
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2022年12月21日 (水) 17:57時点における最新版

無限マナ(Infinite Mana)とは、無限ループの過程でいくらでもマナを生み出せるような状態のことをあらわす俗称。

目次

[編集] 概要


Grim Monolith / 厳かなモノリス (2)
アーティファクト

厳かなモノリスは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
(4):厳かなモノリスをアンタップする。



Power Artifact (青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトの起動型能力のコストは、それを起動するためのコストが(2)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。


アン・ゲーム世界の例外を除けば、マジック無限は存在しない。無限マナと呼ばれていても実際のマナの量は有限である。実際のゲーム中は、いくつのマナがマナ・プールにあるのかを伝えなければならない。大抵最後にはX火力が飛ぶ。

  • 無限マナ同士の戦いではスタックのルールと同様、後出し側が有利である。たとえば無限ライフを得た相手を無限X火力で倒す場合、実際に相手が得たライフより多い数を指定すればよいが、インスタントで無限ライフを得られる相手に対して、こちらが先に無限X火力を撃つ場合、相手は受けるダメージより多くのライフを得ればよいため、こちらがどのような数を指定したとしても倒すことはできない。

[編集] アン・ゲームにおける無限マナ

アンヒンジドMox LotusUnfinityウルザの秘宝館/Urza's Fun Houseがあれば真の意味での「無限」マナを生み出すことが可能。

これらによって発生した無限のマナを使い切ることは不可能である。なぜなら、1回の呪文で有限のマナしか消費できないし、ループも有限回しか繰り返せないからである。しかし、「未使用のマナを失わせる(マナ・プールを空にする)」効果ならばマナの量を指定する必要も無いので、無限と言えど問答無用で空になる(→「未使用のマナ 失う」でテキスト検索)。

[編集] おそらく最初にプレイされた無限マナのコンボ

なお、現在のルールではこのループは成立しない。

[編集] 主な無限マナデッキ

[編集] 参照

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