独りぼっちのユニコーン/Lonesome Unicorn

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乗り手となる[[騎士]]を呼ぶ[[出来事]]を持つ[[ユニコーン]]。
 
乗り手となる[[騎士]]を呼ぶ[[出来事]]を持つ[[ユニコーン]]。
  
主戦場は[[リミテッド]]。とはいえ騎士側は3[[マナ]]・2/2、ユニコーン側は5マナ・3/3とリミテッド基準で考えても[[マナレシオ]]はかなり低め。ぼんやり[[唱える|唱えて]]いるとその間に相手の[[飛行]][[クリーチャー]]や[[大型クリーチャー]]に制圧される危険性もある。そのため、[[デッキ]]に入れる際は横並べ戦略を意識し、[[銀炎の儀式/Silverflame Ritual]]や[[オークヘイムのレインジャー/Oakhame Ranger]]などの[[全体強化]]手段と合わせて使いたい。「[[人間]]の騎士がユニコーンと出会う」という[[カード]]のフレーバーには反するが、騎士側も実は[[クリーチャー・タイプ]]が人間ではないため、同[[セット]]でフィーチャーされている非人間[[クリーチャー]]支援カードと相性が良いのもポイント。[[白]]の主要[[部族]]が人間であることから狙う機会は少ないが、[[僻境の暴虐/Ferocity of the Wilds]]や[[野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker]]などを[[キーカード]]としたデッキを組むのなら一考の余地がある。
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主戦場は[[リミテッド]]。とはいえ騎士側は3[[マナ]]・2/2、ユニコーン側は5マナ・3/3とリミテッド基準で考えても[[マナレシオ]]はかなり低め。ぼんやり[[唱える|唱えて]]いるとその間に相手の[[飛行]][[クリーチャー]]や[[大型クリーチャー]]に制圧される危険性もある。そのため、[[デッキ]]に入れる際は横並べ戦略を意識し、[[銀炎の儀式/Silverflame Ritual]]や[[オークヘイムのレインジャー/Oakhame Ranger]]などの[[全体強化]]手段と合わせて使いたい。「[[人間]]の騎士がユニコーンと出会う」という[[カード]]のフレーバーには反するが、騎士側も実は[[クリーチャー・タイプ]]が人間ではないため、同[[セット]]でフィーチャーされている非人間クリーチャー支援カードと相性が良いのもポイント。[[白]]の主要[[部族]]が人間であることから狙う機会は少ないが、[[僻境の暴虐/Ferocity of the Wilds]]や[[野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker]]などを[[キーカード]]としたデッキを組むのなら一考の余地がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]

2019年12月25日 (水) 07:11時点における版


Lonesome Unicorn / 独りぼっちのユニコーン (4)(白)
クリーチャー — ユニコーン(Unicorn)

警戒

3/3
Rider in Need / 求める乗り手 (2)(白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)


乗り手となる騎士を呼ぶ出来事を持つユニコーン

主戦場はリミテッド。とはいえ騎士側は3マナ・2/2、ユニコーン側は5マナ・3/3とリミテッド基準で考えてもマナレシオはかなり低め。ぼんやり唱えているとその間に相手の飛行クリーチャー大型クリーチャーに制圧される危険性もある。そのため、デッキに入れる際は横並べ戦略を意識し、銀炎の儀式/Silverflame Ritualオークヘイムのレインジャー/Oakhame Rangerなどの全体強化手段と合わせて使いたい。「人間の騎士がユニコーンと出会う」というカードのフレーバーには反するが、騎士側も実はクリーチャー・タイプが人間ではないため、同セットでフィーチャーされている非人間クリーチャー支援カードと相性が良いのもポイント。の主要部族が人間であることから狙う機会は少ないが、僻境の暴虐/Ferocity of the Wilds野生語りの帰還/Return of the Wildspeakerなどをキーカードとしたデッキを組むのなら一考の余地がある。

参考

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