猛炎の連射/Sizzling Barrage

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また[[除去]]できても[[トランプル]]がなければクリーチャーの攻撃自体は止まってしまう。
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メインの除去カードではなく、[[ビートダウン]]の補助と割り切るべきだろう。
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*字面だけ見れば[[レンジストライク]]のようにも見える効果だが、対象をブロックに参加したクリーチャーに限定することで、[[アグロ|攻撃的]]な赤らしさが表現されている。しかし上述の通り、守勢に使えないことで使用感は大きく悪化してしまった。
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*「[[ブロック・クリーチャー]]を対象とする」と勘違いしがちだが、そのターン中であれば[[メイン・フェイズ]]や[[終了フェイズ]]でも使うことができる。通常は[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に使うだろうが、それ以降のタイミングで新しく[[ドロー]]したときには役に立つかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]

2020年10月14日 (水) 13:08時点における最新版


Sizzling Barrage / 猛炎の連射 (1)(赤)
インスタント

このターンにクリーチャーをブロックしたクリーチャー1体を対象とする。猛炎の連射はそれに4点のダメージを与える。


このターンブロックに参加したクリーチャー限定のインスタント火力

2マナで4点のダメージと、そこだけ見ればまずまずのコモンインスタント火力だが制限が非常に悩ましく、守る時には役に立たず、攻める時にはマナを立てた状態=コンバット・トリックを匂わせた状態で除去したいクリーチャーでブロックしてくれるかは相手次第とお世辞にも使いやすいとは言えない。また首尾よく除去できてもトランプルがなければ攻撃クリーチャーの戦闘ダメージ自体は止まってしまう。

リミテッドビートダウン戦略の補助として見ても同マナ域に乱動の噴火/Roil Eruption轟く叱責/Thundering Rebukeといった優秀な火力呪文があり、それらがピックできなかった場合の2番手3番手の選択肢となる。

[編集] 参考

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