産業の塔/Spire of Industry

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[[空僻地/Glimmervoid]]の亜種のような[[5色地形]]。無条件に[[無色マナ]]が出せ、また[[アーティファクト]]をコントロールしている時、ライフを[[コスト]]に好きな色のマナが出せる。
 
  
[[カラデシュ・ブロック]]はアーティファクト主体のブロックであり、比較的容易に条件を満たせるだろう。また隣の[[イニストラードを覆う影ブロック]]には無色マナを要求する[[エルドラージ]]等が存在し、それらの運用にも使える。
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[[空僻地/Glimmervoid]]の亜種のような[[5色土地]]。無条件に[[無色マナ]]が出せ、また[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]を[[コスト]]に好きな[[色マナ]]が出せる。
  
一方で、2色以下のデッキでは[[ペインランド]]、3色以上のデッキでは[[マナの合流点/Mana Confluence]]などが存在する。これらは無条件に色マナを出せるため、多色デッキのマナ基盤の安定という面においては劣る。
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[[カラデシュ・ブロック]]はアーティファクト主体の[[ブロック (総称)|ブロック]]であり、比較的容易に条件を満たせるだろう。無色マナは[[ゲートウォッチの誓い]]の[[エルドラージ]]達の運用にも使える。
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一方で、2色以下の[[デッキ]]では[[ペインランド]]、3色以上のデッキでは[[マナの合流点/Mana Confluence]]などが存在する。これらは無条件に色マナを出せるため、[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]の安定という面においては劣る。
  
 
[[スタンダード]]では[[マルドゥ機体]]に採用されている。[[霊気拠点/Aether Hub]]も併用されるが、産業の塔の方がより安定して[[色マナ]]を供給できるためこちらが優先される。
 
[[スタンダード]]では[[マルドゥ機体]]に採用されている。[[霊気拠点/Aether Hub]]も併用されるが、産業の塔の方がより安定して[[色マナ]]を供給できるためこちらが優先される。
  
[[モダン]]以下では、[[親和]]デッキなどに採用の余地がある。空僻地に対する優位性としては、[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]等のアーティファクトを一掃する効果への耐性を持つ点と、無色マナが出る点が挙げられる。後者は一般的な親和には関係無いが、[[難題の予見者/Thought-Knot Seer]]を採用する場合に重要となる。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]などに採用されている。空僻地に対する優位性としては、[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]などのアーティファクトを一掃する効果への耐性を持つ点と、無色マナが出る点が挙げられる。前者は[[対戦相手]]が対策カードを投入する[[サイドボード]]後に、特に序盤が空僻地に比べて安定するのが利点。後者は一般的な親和には関係無いが、[[難題の予見者/Thought-Knot Seer]]を採用する場合に重要となる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[5色地形]]
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*[[5色土地]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]

2021年9月10日 (金) 15:14時点における最新版


Spire of Industry / 産業の塔
土地

(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。


空僻地/Glimmervoidの亜種のような5色土地。無条件に無色マナが出せ、またアーティファクトコントロールしていると、ライフ支払いコストに好きな色マナが出せる。

カラデシュ・ブロックはアーティファクト主体のブロックであり、比較的容易に条件を満たせるだろう。無色マナはゲートウォッチの誓いエルドラージ達の運用にも使える。

一方で、2色以下のデッキではペインランド、3色以上のデッキではマナの合流点/Mana Confluenceなどが存在する。これらは無条件に色マナを出せるため、多色デッキマナ基盤の安定という面においては劣る。

スタンダードではマルドゥ機体に採用されている。霊気拠点/Aether Hubも併用されるが、産業の塔の方がより安定して色マナを供給できるためこちらが優先される。

モダン以下のフォーマットでは、親和デッキなどに採用されている。空僻地に対する優位性としては、ハーキルの召還術/Hurkyl's Recallなどのアーティファクトを一掃する効果への耐性を持つ点と、無色マナが出る点が挙げられる。前者は対戦相手が対策カードを投入するサイドボード後に、特に序盤が空僻地に比べて安定するのが利点。後者は一般的な親和には関係無いが、難題の予見者/Thought-Knot Seerを採用する場合に重要となる。

[編集] 参考

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