甲殻/Carapace

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ただ、[[パワー]]の増えない防御一辺倒なカードなので、あまり使われることはなかった。
 
ただ、[[パワー]]の増えない防御一辺倒なカードなので、あまり使われることはなかった。
  
*再生の[[コスト]]が『これ自身の生け贄』なので、事前に[[ダメージ]]を受けているクリーチャーには今ひとつあてにならないのも弱点の1つ。
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*再生の[[コスト]]が『これ自身の生け贄』なので、事前に[[ダメージ]]を受けているクリーチャーには今ひとつあてにならないのも弱点の1つ。例えば、甲殻がついた1/1クリーチャー(都合1/3)が1ダメージを受けている状態で、これが[[ショック/Shock]]で狙われた場合、これの能力でそのクリーチャーを守りきることはできない。なぜなら、再生を与えるためにこれを生け贄にした時点で、それは『1ダメージを受けている1/1クリーチャー』になってしまい、そこで[[破壊]]が発生してしまうため。
例えば、甲殻がついた1/1クリーチャー(都合1/3)が1ダメージを受けている状態で、これが[[ショック/Shock]]で狙われた場合、これの能力でそのクリーチャーを守りきることはできない。
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なぜなら、再生を与えるためにこれを生け贄にした時点で、それは『1ダメージを受けている1/1クリーチャー』になってしまい、
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そこで[[破壊]]が発生してしまうため。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[コモン]]2
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[コモン]]2
 
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
 
*[[カード個別評価:5版(5th)]]

2008年2月21日 (木) 04:39時点における版


Carapace / 甲殻 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
甲殻を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。


クリーチャー防御用エンチャント。 これが付けられたクリーチャーには、タフネス強化に加え使い捨ての再生能力がつくため、非常に頑丈になる。 ただ、パワーの増えない防御一辺倒なカードなので、あまり使われることはなかった。

  • 再生のコストが『これ自身の生け贄』なので、事前にダメージを受けているクリーチャーには今ひとつあてにならないのも弱点の1つ。例えば、甲殻がついた1/1クリーチャー(都合1/3)が1ダメージを受けている状態で、これがショック/Shockで狙われた場合、これの能力でそのクリーチャーを守りきることはできない。なぜなら、再生を与えるためにこれを生け贄にした時点で、それは『1ダメージを受けている1/1クリーチャー』になってしまい、そこで破壊が発生してしまうため。

参考

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