目抉り/Eye Gouge

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サイクロプスはそれほど数が多くないため、役立つ場面は限られる。[[構築]]では同じ1[[マナ]]でも修整値の大きい[[肉体のねじ切り/Wring Flesh]]などを優先させるべきだろう。ただし登場時の[[スタンダード]]には、[[クリーチャー化]]したときにサイクロプスにもなる[[変わり谷/Mutavault]]が存在するため、その対策になり得る。
 
サイクロプスはそれほど数が多くないため、役立つ場面は限られる。[[構築]]では同じ1[[マナ]]でも修整値の大きい[[肉体のねじ切り/Wring Flesh]]などを優先させるべきだろう。ただし登場時の[[スタンダード]]には、[[クリーチャー化]]したときにサイクロプスにもなる[[変わり谷/Mutavault]]が存在するため、その対策になり得る。
  
*サイクロプスを[[対象]]とした場合、そのサイクロプスは-1/-1の修整を受けてから[[破壊]]される。この手の多くのカードと異なり、[[自己置換効果]]ではないので注意。
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*[[対象]]の[[クリーチャー]]が[[解決]]時にサイクロプスである場合、そのサイクロプスは-1/-1の修整を受けてから[[破壊]]される。[[再生]]した場合でも[[ターン終了時まで]]修整は残る。
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**この手の多くのカードと異なり、[[自己置換効果]]ではないので注意。
 
*通常の生物は片目を抉られれば隻眼になる(マイナス修整を受ける)だけだが、単眼であるサイクロプスは一つ目を抉られると盲目になる(除去される)と言う、フレーバーに基づいたカード。
 
*通常の生物は片目を抉られれば隻眼になる(マイナス修整を受ける)だけだが、単眼であるサイクロプスは一つ目を抉られると盲目になる(除去される)と言う、フレーバーに基づいたカード。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[コモン]]

2014年2月6日 (木) 23:36時点における版


Eye Gouge / 目抉り (黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。それがサイクロプス(Cyclops)であるなら、それを破壊する。


マイナス修整を付与する呪文サイクロプスに対しては確定除去になる。

サイクロプスはそれほど数が多くないため、役立つ場面は限られる。構築では同じ1マナでも修整値の大きい肉体のねじ切り/Wring Fleshなどを優先させるべきだろう。ただし登場時のスタンダードには、クリーチャー化したときにサイクロプスにもなる変わり谷/Mutavaultが存在するため、その対策になり得る。

  • 対象クリーチャー解決時にサイクロプスである場合、そのサイクロプスは-1/-1の修整を受けてから破壊される。再生した場合でもターン終了時まで修整は残る。
    • この手の多くのカードと異なり、自己置換効果ではないので注意。
  • 通常の生物は片目を抉られれば隻眼になる(マイナス修整を受ける)だけだが、単眼であるサイクロプスは一つ目を抉られると盲目になる(除去される)と言う、フレーバーに基づいたカード。

参考

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