知りたがりの二人/Curious Pair

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[[クリーチャー]]としての性能は[[バニラ|実質バニラ]]の[[タフネス]]3と擬似追加[[ライフ]]3点で、[[アグロ]]相手の減速材がせいぜい。[[パーマネント]]展開カードとしては都合3[[マナ]]で2つと取り回しが悪い。
  
子供に多くを求める方が悪いと割り切り、[[リミテッド]]で食べ物や出来事[[シナジー]]を目的とした投入となるだろう。
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子供に多くを求める方が悪いと割り切り、[[リミテッド]]で食物や出来事[[シナジー]]を目的とした投入となるだろう。
  
 
*[[魔女のかまど/Witch's Oven]]を[[ピック]]できたなら、[[チャンプブロック]]の後に遠慮なく投げ込んでしまおう。
 
*[[魔女のかまど/Witch's Oven]]を[[ピック]]できたなら、[[チャンプブロック]]の後に遠慮なく投げ込んでしまおう。

2019年9月29日 (日) 15:23時点における版


Curious Pair / 知りたがりの二人 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)

1/3
Treats to Share / 分かち合い (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

食物(Food)トークンを1つ生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)


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出来事食物を取ってくるコモン農民

クリーチャーとしての性能は実質バニラタフネス3と擬似追加ライフ3点で、アグロ相手の減速材がせいぜい。パーマネント展開カードとしては都合3マナで2つと取り回しが悪い。

子供に多くを求める方が悪いと割り切り、リミテッドで食物や出来事シナジーを目的とした投入となるだろう。


開発秘話

モチーフは、グリム童話ヘンゼルとグレーテル』に登場する「ヘンゼルとグレーテルの兄妹」。親によって森の奥に捨てられてしまうが、そこでお菓子でできた家を見つける。

開発部は、1ターン目に出来事として唱え、2ターン目にクリーチャーとして唱えられるコモン当事者カードを必要としていた。ヘンゼルとグレーテルは子供なので2マナにするのは問題なく、モチーフから1マナの出来事のデザインも明白であった[1]

脚注

  1. Eldraine Check, Part 1/エルドレイン・チェック その1Making Magic 2019年9月23日 Mark Rosewater著)

参考

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