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[[軽い]][[呪文]]限定の[[条件付きカウンターカード]]。通常は2[[マナ]]まで、[[キッカー]]すると4マナまでの呪文を[[打ち消す|打ち消せる]]。 | [[軽い]][[呪文]]限定の[[条件付きカウンターカード]]。通常は2[[マナ]]まで、[[キッカー]]すると4マナまでの呪文を[[打ち消す|打ち消せる]]。 | ||
− | + | 5マナ以上の[[カード]]は[[環境]]がよほど遅くない限り多用されることはなかったため、大抵の呪文はこれで打ち消せた。また[[インベイジョン・ブロック]]はキッカーの影響で、[[点数で見たマナ・コスト]]が実際に[[支払う|支払った]]マナよりもはるかに低いケースが少なくないため、打ち消せる範囲が額面よりかなり広いのもポイント。 | |
− | 当時は[[対抗呪文/Counterspell]] | + | 当時は[[対抗呪文/Counterspell]]も現役だったし、また[[吸収/Absorb|多色の確定カウンターサイクル]]もあったため、相対的に見劣りはしたものの、[[色拘束]]の薄さを買われて採用されるケースもそこそこあった。特に[[エクステンデッド]]では、[[デュアルランド]]時代から[[ローテーション]]が導入されて[[インベイジョン]]が[[落ちる]]までの長期間[[カウンターバーン]]や[[サイカトグ]]などで使われていた。 |
− | + | *同[[サイクル#カード群|サイクル]]の[[過負荷/Overload]]も[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する。 | |
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− | *同[[サイクル#カード群|サイクル]]の[[過負荷/Overload]]も[[ | + | |
*キッカーによる柔軟性のためか、キッカー時と同性能の[[思考縛り/Thoughtbind]]より[[コスト]]が1マナ多くかかる。 | *キッカーによる柔軟性のためか、キッカー時と同性能の[[思考縛り/Thoughtbind]]より[[コスト]]が1マナ多くかかる。 | ||
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*[[条件付きカウンターカード]] | *[[条件付きカウンターカード]] | ||
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]] | ||
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