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当時は[[対抗呪文/Counterspell]]が現役であり、また[[吸収/Absorb|多色の確定カウンターサイクル]]もあったため、相対的に見劣りはしたものの、[[色拘束]]の薄さを買われて採用されるケースもそこそこあった。特に[[エクステンデッド]]では、[[デュアルランド]]時代から[[ローテーション]]が導入されて[[インベイジョン]]が[[落ちる]]までの長期間[[カウンターバーン]]や[[サイカトグ]]などで使われていた。
 
当時は[[対抗呪文/Counterspell]]が現役であり、また[[吸収/Absorb|多色の確定カウンターサイクル]]もあったため、相対的に見劣りはしたものの、[[色拘束]]の薄さを買われて採用されるケースもそこそこあった。特に[[エクステンデッド]]では、[[デュアルランド]]時代から[[ローテーション]]が導入されて[[インベイジョン]]が[[落ちる]]までの長期間[[カウンターバーン]]や[[サイカトグ]]などで使われていた。
  
[[パウパー]]においても[[対抗呪文/Counterspell]]などの強力なカウンターが多く存在するが、2マナ以下のカードが多用されることもあり、[[ウルザトロン#パウパー|ウルザトロン]]([[フリッカー・トロン]])や、[[アゾリウス・ファミリア]]で採用される。フリッカー・トロンにおいては[[ウルザランド]]からの[[無色マナ]]を有効利用でき、アゾリウス・ファミリアにおいては[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]により[[キッカー]]コストを含めてコストが軽減されるため扱いやすい。
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[[パウパー]]においても[[対抗呪文/Counterspell]]などの強力なカウンターが多く存在するが、2マナ以下のカードが多用されることもあり、[[ウルザトロン#パウパー|ウルザトロン]]([[フリッカー・トロン]])や、ファミリア系デッキ ([[Familiar Combo]])で採用される。
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[[フリッカー・トロン]]においては[[ウルザランド]]からの[[無色マナ]]を有効利用でき、[[Familiar Combo]]においては[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]により[[キッカー]]コストを含めてコストが軽減されるため扱いやすい。
  
 
*同[[サイクル#カード群|サイクル]]の[[過負荷/Overload]]も[[マナ総量]]を参照する。
 
*同[[サイクル#カード群|サイクル]]の[[過負荷/Overload]]も[[マナ総量]]を参照する。

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