秘宝奪取/Steal Artifact

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支配魔法が『強すぎ』とされ[[第4版]]を最後に[[スタンダード]]環境から消え、紆余曲折の結果[[説得/Persuasion]]に調整されたのに対して、こちらはわずかな時期を除いて(少なくとも[[第8版]]までは)特に手を加えられることもなく生き残っている。
 
支配魔法が『強すぎ』とされ[[第4版]]を最後に[[スタンダード]]環境から消え、紆余曲折の結果[[説得/Persuasion]]に調整されたのに対して、こちらはわずかな時期を除いて(少なくとも[[第8版]]までは)特に手を加えられることもなく生き残っている。
 
[[マジック]]での[[クリーチャー]]とアーティファクトとの利用され具合・影響具合がわかる面白いサンプルだといえるだろう。
 
[[マジック]]での[[クリーチャー]]とアーティファクトとの利用され具合・影響具合がわかる面白いサンプルだといえるだろう。
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それでもスタンダードで[[ミラディン・ブロック]]が同環境にあったときは[[サイドボード]]要因としてそこそこ活躍した。
  
  

2008年2月22日 (金) 14:10時点における版


Steal Artifact / 秘宝奪取 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクト)
あなたは、エンチャントされているアーティファクトをコントロールする。


アーティファクトを奪うエンチャントアルファ時代に支配魔法/Control Magicと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

支配魔法が『強すぎ』とされ第4版を最後にスタンダード環境から消え、紆余曲折の結果説得/Persuasionに調整されたのに対して、こちらはわずかな時期を除いて(少なくとも第8版までは)特に手を加えられることもなく生き残っている。 マジックでのクリーチャーとアーティファクトとの利用され具合・影響具合がわかる面白いサンプルだといえるだろう。

それでもスタンダードでミラディン・ブロックが同環境にあったときはサイドボード要因としてそこそこ活躍した。


どちらのエンチャントでも奪われてしまう、それだけ対処されやすいもの、ということ。

参考

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