秘宝奪取/Steal Artifact

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[[アーティファクト]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[エンチャント]]。[[アルファ]]時代に[[支配魔法/Control Magic]]と対になるように作られたもので、これらは[[マナ・コスト]]も同じ。
 
[[アーティファクト]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[エンチャント]]。[[アルファ]]時代に[[支配魔法/Control Magic]]と対になるように作られたもので、これらは[[マナ・コスト]]も同じ。
  
支配魔法が強すぎとされ[[第4版]]を最後に[[スタンダード]][[環境]]から消え、紆余曲折の結果[[説得/Persuasion]]に調整されたのに対して、こちらはわずかな時期を除いて(少なくとも[[第8版]]までは)特に手を加えられることもなく生き残っている。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]での[[クリーチャー]]とアーティファクトとの利用され具合・影響具合がわかる面白い例だといえるだろう。
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支配魔法が強すぎとされ[[第4版]]を最後に[[スタンダード]][[環境]]から消え、紆余曲折の結果[[説得/Persuasion]]に調整されたのに対して、こちらは[[第8版]]まで[[基本セット]]に収録され続けた([[第6版]]を除く)。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]での[[クリーチャー]]とアーティファクトとの利用され具合・影響具合がわかる面白い例だといえるだろう。
  
それでもスタンダードで[[ミラディン・ブロック]]が同環境にあったときは[[サイドボード]]要因としてそこそこ活躍した。
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スタンダードで[[ミラディン・ブロック]]が同環境にあったときは[[サイドボード]]要員としてそこそこ活躍した。
  
 
*[[アーティファクト・クリーチャー]]のみに範囲を狭めると1マナ軽い[[横暴/Domineer]]に。
 
*[[アーティファクト・クリーチャー]]のみに範囲を狭めると1マナ軽い[[横暴/Domineer]]に。
*これと支配魔法が同時に存在していた[[第4版]]まででは、[[アーティファクト・クリーチャー]]の不利な一面を説明する方法の1つとしてよく使われた。どちらのエンチャントでも奪われてしまう、それだけ対処されやすいもの、ということ。
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*これと支配魔法が同時に存在していた第4版までは、アーティファクト・クリーチャーの不利な一面を説明する方法の1つとしてよく使われた。どちらのエンチャントでも奪われてしまう、それだけ対処されやすいもの、ということ。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年6月16日 (日) 05:11時点における版


Steal Artifact / 秘宝奪取 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクト)
あなたは、エンチャントされているアーティファクトをコントロールする。


アーティファクトコントロールを奪うエンチャントアルファ時代に支配魔法/Control Magicと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

支配魔法が強すぎとされ第4版を最後にスタンダード環境から消え、紆余曲折の結果説得/Persuasionに調整されたのに対して、こちらは第8版まで基本セットに収録され続けた(第6版を除く)。マジックでのクリーチャーとアーティファクトとの利用され具合・影響具合がわかる面白い例だといえるだろう。

スタンダードでミラディン・ブロックが同環境にあったときはサイドボード要員としてそこそこ活躍した。

  • アーティファクト・クリーチャーのみに範囲を狭めると1マナ軽い横暴/Domineerに。
  • これと支配魔法が同時に存在していた第4版までは、アーティファクト・クリーチャーの不利な一面を説明する方法の1つとしてよく使われた。どちらのエンチャントでも奪われてしまう、それだけ対処されやすいもの、ということ。

参考

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