秘教の抑制/Mystic Restraints

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[[リミテッド]]では[[色拘束]]はきついが優秀な疑似[[除去]]として役に立つ。
 
[[リミテッド]]では[[色拘束]]はきついが優秀な疑似[[除去]]として役に立つ。
  
昔に作られた[[渇き/Thirst]]と比べると、1[[マナ]][[重い|重く]]かつ[[ダブルシンボル]]になった分、[[インスタントプレイ]]が可能であり、また青にとっては致命的な[[アップキープ・コスト]]のマナも不要となり格段に使い勝手が向上している。
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昔に作られた[[渇き/Thirst]]と比べると、1[[マナ]][[重い|重く]]かつ[[ダブルシンボル]]になった分、[[インスタントプレイ]]が可能になったために[[パーミッション]]で使いやすく、また青にとっては致命的な[[アップキープ・コスト]]のマナも不要となり格段に使い勝手が向上している。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年5月19日 (水) 12:49時点における版


Mystic Restraints / 秘教の抑制 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

瞬速
エンチャント(クリーチャー)
秘教の抑制が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


クリーチャーアンタップを阻止するインスタントメント。アンタップ状態のクリーチャーでも付けるとタップさせてしまうので殆どのクリーチャーに対して擬似除去として働く。単色ならば、脱水/Dehydrationよりもおすすめ。

リミテッドでは色拘束はきついが優秀な疑似除去として役に立つ。

昔に作られた渇き/Thirstと比べると、1マナ重くかつダブルシンボルになった分、インスタントプレイが可能になったためにパーミッションで使いやすく、また青にとっては致命的なアップキープ・コストのマナも不要となり格段に使い勝手が向上している。

関連カード

サイクル

神河物語インスタントメントサイクル

参考

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