精神を刻むもの/Mindslicer

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4[[マナ]]4/3と[[コスト・パフォーマンス]]に優れた[[クリーチャー]]。しかし、[[オデッセイ・ブロック]][[墓地]]をテーマとした[[ブロック (総称)|ブロック]]だったので[[手札]]を捨てさせても逆に相手にとってメリットとなることが多く、[[トーメント]]が出てからはそれが顕著になった([[マッドネス]]、[[スレッショルド]]など)。
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4[[マナ]]4/3と[[コスト・パフォーマンス]]に優れ、さらに全[[プレイヤー]][[手札]][[捨てる|捨て]]させる[[PIG]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]
  
[[再録]]後も目立った動きは少なかったが、[[環境]][[コントロール]]寄りになり[[アドバンテージ]]が重視されるようになったことや、強力な[[除去]]が多く、また自発的に[[生け贄に捧げる]]手段が増えた事などで、[[トーナメント]]レベルのデッキとして成立するようになった(→[[ガルガドン・スライサー]])。
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強力な能力ではあるのだが、[[オデッセイ・ブロック]][[墓地]]をテーマとした[[ブロック (総称)|ブロック]]だったので、手札を捨てさせても逆に[[対戦相手]]にとってメリットとなることが多く、[[トーメント]]が出てからはそれが顕著になった。
  
*これを[[頭叩き/Skulltap]][[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]と、両者が[[手札]]を全て[[捨てる|捨てて]]から自分だけが[[カード]]を[[ドロー|引く]]ことになるため、[[ハンド・アドバンテージ]]が取れる。[[悪魔の意図/Diabolic Intent]]でも同様に、手札を捨てたあと好きなカードが1枚手札に入るので有効。
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[[再録]]直後も目立った動きは少なかったが、[[環境]]が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りになり[[カード・アドバンテージ]]が重視されるようになったことや、強力な[[除去]]が多く、また自発的に[[生け贄に捧げる]]手段が増えた事などで、[[トーナメント]]レベルのデッキとして成立するようになった(→[[ガルガドン・スライサー]])。
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*これを[[頭叩き/Skulltap]]の[[追加コスト]]として生け贄に捧げる、両者が手札をすべて捨ててから自分だけが[[カード]]を[[引く]]ことになるため、[[ハンド・アドバンテージ]]が取れる。[[悪魔の意図/Diabolic Intent]]でも同様に、手札を捨てたあと好きなカードが1枚手札に入るので有効。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年6月2日 (水) 15:19時点における版


Mindslicer / 精神を刻むもの (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

精神を刻むものが死亡したとき、各プレイヤーは自分の手札を捨てる。

4/3

4マナ4/3とコスト・パフォーマンスに優れ、さらに全プレイヤー手札捨てさせるPIG能力を持ったクリーチャー

強力な能力ではあるのだが、オデッセイ・ブロック墓地をテーマとしたブロックだったので、手札を捨てさせても逆に対戦相手にとってメリットとなることが多く、トーメントが出てからはそれが顕著になった。

再録直後も目立った動きは少なかったが、環境コントロール寄りになりカード・アドバンテージが重視されるようになったことや、強力な除去が多く、また自発的に生け贄に捧げる手段が増えた事などで、トーナメントレベルのデッキとして成立するようになった(→ガルガドン・スライサー)。

参考

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