「胸躍る可能性/Thrill of Possibility」を編集中
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定番[[ソーサリー]]のインスタント化ということで純粋に良質な[[呪文]]である。苦しめる声の最大の弱点であった[[打ち消す|打ち消さ]]れると1:2交換になってしまうリスクを避けやすくなっているのは大きく、また、[[対戦相手]]の[[ターン]]で2枚の[[カード]]を[[引く]]ことができるため、[[エルドレインの王権]]で使われている「そのターンの2枚目のカードを引く」条件を対戦相手のターンでも容易に満たせるのが特筆すべき点。 | 定番[[ソーサリー]]のインスタント化ということで純粋に良質な[[呪文]]である。苦しめる声の最大の弱点であった[[打ち消す|打ち消さ]]れると1:2交換になってしまうリスクを避けやすくなっているのは大きく、また、[[対戦相手]]の[[ターン]]で2枚の[[カード]]を[[引く]]ことができるため、[[エルドレインの王権]]で使われている「そのターンの2枚目のカードを引く」条件を対戦相手のターンでも容易に満たせるのが特筆すべき点。 | ||
− | + | [[スタンダード]]では[[青赤コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|イゼット・ダブルドロー]]の回転を支えるのはもちろん、苦しめる声や[[航路の作成/Chart a Course]]と入れ替わりでの登場であるため、これらが必要不可欠であった[[イゼット・フェニックス]]においては単純な代替として価値が高い。ただし、[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]との兼ね合いからインスタントである利点は活きにくく、さらに[[約束の終焉/Finale of Promise]]採用型の場合、ソーサリーの定番指定先であったこれらの完全な代替にならない問題もある。 | |
[[テーロス還魂記]]にも続けて[[再録]]。こちらの[[リミテッド]]では[[墓地]]が増えることに意味がある他、[[青赤]]のテーマである「[[あなた]]の[[ターン]]以外に[[呪文]]を唱える」ことを[[手札]]を減らさず達成できる。 | [[テーロス還魂記]]にも続けて[[再録]]。こちらの[[リミテッド]]では[[墓地]]が増えることに意味がある他、[[青赤]]のテーマである「[[あなた]]の[[ターン]]以外に[[呪文]]を唱える」ことを[[手札]]を減らさず達成できる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]] |