花の壁/Wall of Blossoms

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2[[マナ]]の0/4は[[ブロッカー]]として合格点。キャントリップによって[[デッキ]]の動きが安定し、2マナながら[[カード・アドバンテージ]]を確実に得られる。[[根の壁/Wall of Roots]]と並んで歴代で最も使われた壁と言えよう(→[[#利用]]参照)。
 
2[[マナ]]の0/4は[[ブロッカー]]として合格点。キャントリップによって[[デッキ]]の動きが安定し、2マナながら[[カード・アドバンテージ]]を確実に得られる。[[根の壁/Wall of Roots]]と並んで歴代で最も使われた壁と言えよう(→[[#利用]]参照)。
*[[ストロングホールド]]の発売直後は、効果が地味ということで[[サイクル]]の中では最も評価が悪かった。しかし実際は最も勝利に直結するカードであり、カードを[[引く]]行為が如何に強力かを示す絶好のサンプルの1つでもある。
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*[[ストロングホールド]]の発売直後は、効果が地味ということで[[サイクル]]の中では最も評価が悪かった。しかし実際はいぶし銀の能力であり、汎用性は群を抜いている。
 
*後に、1/1の[[エルフ]]版である[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]が登場した。
 
*後に、1/1の[[エルフ]]版である[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]が登場した。
 
*更に[[エルドラージ覚醒]]で[[前兆の壁/Wall of Omens]]が登場。[[白]]のカードになったが、性能はほぼ等しい。
 
*更に[[エルドラージ覚醒]]で[[前兆の壁/Wall of Omens]]が登場。[[白]]のカードになったが、性能はほぼ等しい。

2010年7月7日 (水) 07:01時点における版


Wall of Blossoms / 花の壁 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 壁(Wall)

防衛
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4

キャントリップつきの

2マナの0/4はブロッカーとして合格点。キャントリップによってデッキの動きが安定し、2マナながらカード・アドバンテージを確実に得られる。根の壁/Wall of Rootsと並んで歴代で最も使われた壁と言えよう(→#利用参照)。

利用

その軽さも手伝って、アドバンテージの代償無しにウィニー等による序盤のダメージから身を守れるため、を含むコントロールデッキでは重宝し、そのほとんどで使用されていた。例外は、自分の側にクリーチャーがいると困るオース系デッキくらいか。

また、繰り返しクリーチャーを戦場に出す手段を持つデッキの場合、ドローエンジンの一部としても使われた。

  1. ナイトメア・サバイバルで、繰り返す悪夢/Recurring Nightmareによって戦場から墓地へ、墓地から戦場へ。
  2. アウェイクニングで、貿易風ライダー/Tradewind Rider手札に戻り、再び戦場へ。
  3. ステューピッドグリーンで、暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsアップキープ・コストで手札に戻り、再び戦場へ。

関連カード

類似カードにジャングルの障壁/Jungle Barrier木彫りの女人像/Carven Caryatidがある。 また、根囲いの壁/Wall of Mulchもこれを意識してデザインされた亜種のひとつと言えるだろう。

サイクル

ストロングホールドサイクル変容する壁/Shifting Wallを除いて2マナ

参考

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