花の壁/Wall of Blossoms

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Wall of Blossoms / 花の壁 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 壁(Wall)

防衛
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4

0/4のなら見向きもされないが、それにキャントリップがつくと話は変わってくる。

タフネス4ならば2マナブロッカーとしては合格点。 キャントリップによってデッキの動きが安定するし、2マナながらカード・アドバンテージを確実に得られるのも強力。

その軽さも手伝って、アドバンテージの代償無しにウィニー等による序盤のダメージから身を守れるため、を含むコントロールデッキでは重宝し、そのほとんどで使用されていた。 例外は、自分の側にクリーチャーがいると困るオース系デッキくらいか。

また、繰り返しクリーチャーをに出す手段を持つデッキの場合、ドローエンジンの一部としても使われた。

単なるキャントリップを超えた働きをし、根の壁/Wall of Rootsと並んで、歴代で最も使われたと言えよう。

リメイク版にジャングルの障壁/Jungle Barrier木彫りの女人像/Carven Caryatidがある。 また、根囲いの壁/Wall of Mulchも、花の壁を意識してデザインされた亜種のひとつと言えるだろう。

ストロングホールドの発売直後は、効果が地味ということでサイクルの中では最も評価が悪かった。しかし実際は最も勝利に直結するカードであり、カードを引く行為が如何に強力かを示す絶好のサンプルの1つでもある。

サイクル

ストロングホールドの2マナの

参考

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