苦痛の命令/Decree of Pain

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[[フィフス・ドーン]]登場後は[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]対策としても注目された。
 
[[フィフス・ドーン]]登場後は[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]対策としても注目された。
  
*とりあえず[[サイクリング]]しておいて[[過去の罪/Sins of the Past]]、と言う手もある。
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*とりあえず[[サイクリング]]しておいて[[過去の罪/Sins of the Past]]、と言う手もある。自力で[[墓地]]に行けるので他の[[重い]]パワーカードよりも相性が良い。
自力で[[墓地]]に行けるので他の[[重い]]パワーカードよりも相性が良い。
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**命令[[サイクル]]でこの目的で使用できるのは、事実上これと[[凶暴の命令/Decree of Savagery]]のみである。
 
**命令[[サイクル]]でこの目的で使用できるのは、事実上これと[[凶暴の命令/Decree of Savagery]]のみである。
*普通にプレイした場合、[[ドロー]]は強制なので注意。
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*普通にプレイした場合、[[ドロー]]は強制なので注意。下手したら、[[クリーチャー]]は全滅できたものの、そのまま[[ライブラリーアウト]]というオチになりかねない。
下手したら、[[クリーチャー]]は全滅できたものの、そのまま[[ライブラリーアウト]]というオチになりかねない。
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==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==

2008年7月31日 (木) 00:12時点における版


Decree of Pain / 苦痛の命令 (6)(黒)(黒)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
サイクリング(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。


非常に重いが、威力は絶大。かなりのカード・アドバンテージを得ることが出来る。 とは言えこのカードを普通にプレイするのは難しいので、大抵の場合はサイクリングの方を使用する。 この場合インスタントキャントリップ付き蔓延/Infest。おまけに通常のカウンターも効かない。

主にオンスロート・ブロック構築ゴブリンを倒すのに使われたが、 スタンダードでも正義の命令/Decree of Justiceから出てくる兵士トークン対策として使われ、 フィフス・ドーン登場後は粗野な覚醒/Rude Awakening対策としても注目された。

サイクル

スカージの命令。サイクリング誘発型能力を持つ。 ローウィンサイクルとは別である。

参考

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