薔薇棘の矛槍/Rosethorn Halberd

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[[緑]]の小型[[装備品]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに非[[人間]][[クリーチャー]]に自動的に[[つける]][[能力]]を持つ。
 
[[緑]]の小型[[装備品]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに非[[人間]][[クリーチャー]]に自動的に[[つける]][[能力]]を持つ。
  
[[有色アーティファクト]]というのもあるが、[[修整]]値は[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]などより優秀であり、それがタダで[[装備]]されてくれるのだから[[テンポ・アドバンテージ]]はなかなかのもの。
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[[有色アーティファクト]]というのもあるが、[[修整]]値は[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]などより優秀であり、それが(条件次第だが)タダで[[装備]]されてくれるのだから、[[テンポ・アドバンテージ]]はなかなかのもの。
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しかしその代償として、通常の装備[[コスト]]は5[[マナ]]と非常に[[重い]]。装備品というよりは[[オーラ]]のような使い方になりやすい。
  
しかしその代償として、通常の装備[[コスト]]は5[[マナ]]と非常に[[重い]]。装備品というより[[オーラ]]のような使い方になりやすい。
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[[リミテッド]]では2[[ターン]]目に[[僻森の追跡者/Wildwood Tracker]][[ジンジャーブルート/Gingerbrute]]などにつければ一気に押し切る展開へ持ち込める。装備コストの重さも、[[戦場]]に残っていれば嬉しい場面は多く、そこまで気にならない。
 
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むしろ気にすべき点は構築以前の段階、同じ緑にも人間は多くいるという事にある。いくらなんでも[[ETB]]でのタダ装備が望めないようでは、採用の余地は無い。故に非人間[[シナジー]]の多い赤や青と絡ませたデッキでの採用が好ましいと言える。
[[リミテッド]]ではこの重さでも[[戦場]]に残っていれば嬉しい場面は多い。緑を選んだ時点で[[対象]]となるクリーチャーに困ることも少なく、2[[ターン]]目に[[僻森の追跡者/Wildwood Tracker]]や[[ジンジャーブルート/Gingerbrute]]などにつければ一気に押し切ることも難しくない。
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*[[緑マナ|(緑)]]で+2/+1修整、繰り返し使用可というのは[[怨恨/Rancor]]を彷彿とさせる。
 
*[[緑マナ|(緑)]]で+2/+1修整、繰り返し使用可というのは[[怨恨/Rancor]]を彷彿とさせる。

2019年11月14日 (木) 00:13時点における版


Rosethorn Halberd / 薔薇棘の矛槍 (緑)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

薔薇棘の矛槍が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(5)((5):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


の小型装備品戦場に出たときに非人間クリーチャーに自動的につける能力を持つ。

有色アーティファクトというのもあるが、修整値は骨断ちの矛槍/Bonesplitterなどより優秀であり、それが(条件次第だが)タダで装備されてくれるのだから、テンポ・アドバンテージはなかなかのもの。 しかしその代償として、通常の装備コストは5マナと非常に重い。装備品というよりはオーラのような使い方になりやすい。

リミテッドでは2ターン目に僻森の追跡者/Wildwood Trackerジンジャーブルート/Gingerbruteなどにつければ一気に押し切る展開へ持ち込める。装備コストの重さも、戦場に残っていれば嬉しい場面は多く、そこまで気にならない。 むしろ気にすべき点は構築以前の段階、同じ緑にも人間は多くいるという事にある。いくらなんでもETBでのタダ装備が望めないようでは、採用の余地は無い。故に非人間シナジーの多い赤や青と絡ませたデッキでの採用が好ましいと言える。

  • (緑)で+2/+1修整、繰り返し使用可というのは怨恨/Rancorを彷彿とさせる。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権コモン装備品サイクル。各に1枚ずつ存在する有色アーティファクト

参考

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