「裏向き」を編集中

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==[[戦場]]・[[スタック]]==
 
==[[戦場]]・[[スタック]]==
 
[[変異]]など一部の[[ルール]]や[[効果]]などにより、[[呪文]]や[[パーマネント]]が裏向きになることがある。その[[特性]]は、裏向きにするルールや効果によって規定されたものになる。規定されていない場合、[[カード名]]、[[クリーチャー・タイプ]]、[[マナ・コスト]]を持たない、[[無色]]の2/2の[[クリーチャー]]である。これは[[継続的効果]]の第1種内で[[コピー]]効果より後に適用され、その[[オブジェクト]]の[[コピー可能な値]]になる(詳細は[[種類別]]の項を参照)。この特性の変化はパーマネントが表向きになると同時に終了する。
 
[[変異]]など一部の[[ルール]]や[[効果]]などにより、[[呪文]]や[[パーマネント]]が裏向きになることがある。その[[特性]]は、裏向きにするルールや効果によって規定されたものになる。規定されていない場合、[[カード名]]、[[クリーチャー・タイプ]]、[[マナ・コスト]]を持たない、[[無色]]の2/2の[[クリーチャー]]である。これは[[継続的効果]]の第1種内で[[コピー]]効果より後に適用され、その[[オブジェクト]]の[[コピー可能な値]]になる(詳細は[[種類別]]の項を参照)。この特性の変化はパーマネントが表向きになると同時に終了する。
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既に裏向きのパーマネントが裏向きにする[[効果]]を受けても何も起こらず、またその効果に付随する特性を変化させる効果は無視する({{CR|708.2b}})。
  
 
パーマネントの「[[表向き]]か裏向きか」という情報は、パーマネントの[[位相]]の一つである。パーマネントが裏向きであることは、パーマネント以外が裏向きであることとルール上区別されている。
 
パーマネントの「[[表向き]]か裏向きか」という情報は、パーマネントの[[位相]]の一つである。パーマネントが裏向きであることは、パーマネント以外が裏向きであることとルール上区別されている。
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裏向きのパーマネントが[[戦場を離れる]]場合、あるいは裏向きの呪文がスタックから戦場以外の[[領域]]へ移動する場合、それの[[表面]]を[[公開する|公開]]しなければならない。[[ライブラリー]]など[[非公開領域]]への移動であっても公開する必要がある。また、[[ゲーム]]が終了したとき、すべての裏向きのパーマネントと呪文の表面を公開しなければならない。これは違反行為防止のためである。なお、このとき「表向きになったとき~」の能力([[変異誘発型能力]]など)は[[誘発]]しない。
 
裏向きのパーマネントが[[戦場を離れる]]場合、あるいは裏向きの呪文がスタックから戦場以外の[[領域]]へ移動する場合、それの[[表面]]を[[公開する|公開]]しなければならない。[[ライブラリー]]など[[非公開領域]]への移動であっても公開する必要がある。また、[[ゲーム]]が終了したとき、すべての裏向きのパーマネントと呪文の表面を公開しなければならない。これは違反行為防止のためである。なお、このとき「表向きになったとき~」の能力([[変異誘発型能力]]など)は[[誘発]]しない。
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[[両面カード]]は裏向きのクリーチャー・呪文として[[唱える|唱え]]たり、裏向きで戦場に出る事ができるが、戦場で表向きになっている両面パーマネントを裏向きにする事はできない。そうするよう指示する効果は無視する。[[両面カード]]の項も参照。
  
 
{|class="wikitable"
 
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*例:裏向きのにやにや笑いの悪魔が、表向きの[[枝折りロリアン/Branchsnap Lorian]](4/1で変異([[緑マナ|緑]])と[[トランプル]]を持つ[[緑]]のクリーチャー)のコピーとなった場合、そのにやにや笑いの悪魔の特性は枝折りロリアンのものになるが、そのクリーチャーは裏向きなので、2/2の無色でカード名やクリーチャー・タイプや能力やマナ・コストをもたないクリーチャーのままである。(緑)で表向きになることができ、表向きになると枝折りロリアンの特性を持つ。
 
*例:裏向きのにやにや笑いの悪魔が、表向きの[[枝折りロリアン/Branchsnap Lorian]](4/1で変異([[緑マナ|緑]])と[[トランプル]]を持つ[[緑]]のクリーチャー)のコピーとなった場合、そのにやにや笑いの悪魔の特性は枝折りロリアンのものになるが、そのクリーチャーは裏向きなので、2/2の無色でカード名やクリーチャー・タイプや能力やマナ・コストをもたないクリーチャーのままである。(緑)で表向きになることができ、表向きになると枝折りロリアンの特性を持つ。
  
===表向きにする/裏向きにする===
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===表向きにする===
[[変異]]などの[[能力]]、[[予示]]による[[ルール]]、[[こじ開け/Break Open]]などの[[効果]]で、裏向きのパーマネントが表向きになることがある。裏向きのパーマネントが表向きになる事は、[[オブジェクト]]の[[位相]]が変化するだけで継続して同一のオブジェクトである。ただし、[[タイムスタンプ]]は表向きになった時点で更新される({{CR|613.7f}})。表向きのパーマネントが裏向きになる場合についても同様。
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[[変異]]などの[[能力]]、[[予示]]による[[ルール]]、[[こじ開け/Break Open]]などの[[効果]]で、裏向きのパーマネントが表向きになることがある。裏向きのパーマネントが表向きになる事は、[[オブジェクト]]の[[位相]]が変化するだけで継続して同一のオブジェクトである。ただし、[[タイムスタンプ]]は表向きになった時点で更新される({{CR|613.7f}})。
;共通のルール
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以下に示すルールは、表向きと裏向きが逆の立場でも同じことが言える(ただし例示は除く)。
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*裏向きの状態でつけられていた[[オーラ]]や[[装備品]]、置かれていた[[カウンター (目印)|カウンター]]、適用されている[[継続的効果]]などは引き続き残る。[[攻撃]]している状態、[[対象]]に取られている状態なども同様に引き継ぐが、[[特性]]の変化によりオーラが外れたり[[不正な対象]]になる場合もある。
 
*裏向きの状態でつけられていた[[オーラ]]や[[装備品]]、置かれていた[[カウンター (目印)|カウンター]]、適用されている[[継続的効果]]などは引き続き残る。[[攻撃]]している状態、[[対象]]に取られている状態なども同様に引き継ぐが、[[特性]]の変化によりオーラが外れたり[[不正な対象]]になる場合もある。
 
**例:[[溶岩の流れ/Lava Flow]]の対象になった裏向きの[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]を[[対応して]]表向きにしても、依然として対象に取られており、適正な対象であるため溶岩の流れは生けるものの洞窟を[[破壊]]する。
 
**例:[[溶岩の流れ/Lava Flow]]の対象になった裏向きの[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]を[[対応して]]表向きにしても、依然として対象に取られており、適正な対象であるため溶岩の流れは生けるものの洞窟を[[破壊]]する。
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**例:表面が[[防衛]]を持つ裏向きのクリーチャーで攻撃した後でそれを表向きにしても、それは攻撃している状態のままである。
 
**例:表面が[[防衛]]を持つ裏向きのクリーチャーで攻撃した後でそれを表向きにしても、それは攻撃している状態のままである。
 
**例:表面が[[飛行]]を持つ裏向きのクリーチャーが[[地上クリーチャー]]にブロックされた後でそれを表向きにしても、ブロックされた状態は変わらず、そのクリーチャーと[[戦闘ダメージ]]を与えあう。
 
**例:表面が[[飛行]]を持つ裏向きのクリーチャーが[[地上クリーチャー]]にブロックされた後でそれを表向きにしても、ブロックされた状態は変わらず、そのクリーチャーと[[戦闘ダメージ]]を与えあう。
*[[コントローラー]]の最新の[[ターン]]開始時からコントロールされているカードが表向きになったなら、それは[[召喚酔い]]していない。そうでなければ召喚酔い状態である。
 
 
;表向きにする場合に関係するルール
 
 
*新たに戦場に出るわけではないので「戦場に出たとき」の[[誘発型能力]]を誘発させる事はなく、戦場に出る際の[[置換効果]]も適用されない。
 
*新たに戦場に出るわけではないので「戦場に出たとき」の[[誘発型能力]]を誘発させる事はなく、戦場に出る際の[[置換効果]]も適用されない。
 
**[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]に初期[[忠誠度]]/初期[[守備値]]分のカウンターが置かれることも後者にあたるので注意。また、[[包囲戦]]・バトルを変身させて唱えられるのは最後の守備カウンターが取り除かれたときなので、この方法で唱えられることはなく墓地に置かれる。
 
**[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]に初期[[忠誠度]]/初期[[守備値]]分のカウンターが置かれることも後者にあたるので注意。また、[[包囲戦]]・バトルを変身させて唱えられるのは最後の守備カウンターが取り除かれたときなので、この方法で唱えられることはなく墓地に置かれる。
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**[[コントローラー]]の最新の[[ターン]]開始時からコントロールされているカードが表向きになったなら、それは[[召喚酔い]]していない。そうでなければ召喚酔い状態である。
 
*表面が[[インスタント]]や[[ソーサリー]]であるカードは表向きになれない。この条件にあたるパーマネントが表向きになる場合、その表面を[[公開する|公開]]した上で、表向きになる事は失敗し裏向きであり続ける。
 
*表面が[[インスタント]]や[[ソーサリー]]であるカードは表向きになれない。この条件にあたるパーマネントが表向きになる場合、その表面を[[公開する|公開]]した上で、表向きになる事は失敗し裏向きであり続ける。
*裏向きの[[両面カード]]は、[[第1面]]を表にした状態で表向きになる。
 
*[[ゲーム]]の状態が[[夜]]のときに第1面が[[日暮]]を持っている両面カードが表向きになった場合でも第1面を表にして表向きになり、その後すぐさま[[変身]]する。これは[[状況起因処理]]ではない。
 
**例:ゲームの状態が夜のときに裏向きの[[ヒルの呪い/Curse of Leeches]]を表向きにした。これにより何にもついていない[[オーラ]]が戦場にある状態になるが、状況起因処理のチェックよりも前にクリーチャーに変身するため戦場に残る。
 
 
;裏向きにする場合に関係するルール
 
*既に裏向きのパーマネントが裏向きにする[[効果]]を受けても何も起こらず、またその効果に付随する特性を変化させる効果は無視する({{CR|708.2b}})。
 
*戦場で表向きになっている両面パーマネントを裏向きにする事はできない。そうするよう指示する効果は無視する。両面カードを裏向きのクリーチャー・呪文として[[唱える|唱え]]たり、裏向きで戦場に出す事はできる。[[両面カード]]の項も参照。
 
  
 
===関連カード===
 
===関連カード===
自分以外の裏向きのパーマネントを表向きにしたり、表向きにすることに対し制限をかけるカード。
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自分以外の裏向きのパーマネントを表向きにするカードや、制限をかけるカード。
 
*[[こじ開け/Break Open]] - 対戦相手の裏向きクリーチャーを表向きにする[[インスタント]]。([[オンスロート]])
 
*[[こじ開け/Break Open]] - 対戦相手の裏向きクリーチャーを表向きにする[[インスタント]]。([[オンスロート]])
 
*[[現実を彫る者イクシドール/Ixidor, Reality Sculptor]] – [[起動型能力]]で裏向きのクリーチャーを表向きにする。(オンスロート)
 
*[[現実を彫る者イクシドール/Ixidor, Reality Sculptor]] – [[起動型能力]]で裏向きのクリーチャーを表向きにする。(オンスロート)

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