調和/Harmonize

提供:MTG Wiki

1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑)
ソーサリー

カードを3枚引く。


次元の混乱タイムシフトカードの1つ。 集中/Concentrateである。

やはり3ドローは強い。 マナ生産が得意な緑に移ったことで、自ターンに4マナ使っても隙のない状況を作り上げることが出来る。 上手く行けば引いてきたカードをそのままプレイすることも出来るだろう。 そもそもに比べ自分のターンにマナを使い切っても何とかなる構造がとりやすい分、元以上に使いやすくなっているとも言える。

時のらせんブロックを含むスタンダードにはドロークリーチャーオーランのバイパー/Ohran Viper、また調和と同じく緑色に移ってきた好奇心/Curiosityこと鋭い感覚/Keen Senseがあるため、緑のドローが豊富である。 上記2種と違いドローに何らかの形でクリーチャーが関わる必要が無い点と、引く枚数に即効性がある点からアドバンテージを確定させやすいのが強み。 反面他に比べてマナ・コストが重く、ドローの為に1ターン費やす必要がある場合が多いため、スピード勝負の状態だと足を引っ張る可能性がある。 どのドローカードを選ぶかはデッキタイプと相談して決めたい。

人生で学ぶ最も重大なことは、集中することで得られるものではない。息をし、単に知ることで得られるものなのだ。 効果は同一だが、フレイバー的には集中と正反対のことをして得られるものらしい。


参考

QR Code.gif