賦活/Instill Energy

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[[マナ・クリーチャー]]に付けて[[マナ加速]]を増幅させたり、[[攻撃]]に繋げることが出来る。
 
[[マナ・クリーチャー]]に付けて[[マナ加速]]を増幅させたり、[[攻撃]]に繋げることが出来る。
  
ごく初期の[[アップキープ・コスト|ステイシス]]デッキ([[エナジーステイシス]])では、これを[[極楽鳥/Birds of Paradise]]に付けて[[停滞/Stasis]]の[[維持コスト]]を払っていた。
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ごく初期の[[ステイシス]]デッキ([[エナジーステイシス]])では、これを[[極楽鳥/Birds of Paradise]]に付けて[[停滞/Stasis]]の[[アップキープ・コスト|維持コスト]]を払っていた。
  
 
*日本で[[第4版]]発売当時、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]にこれをつけるという[[コンボ]]でちょっと知られていた。
 
*日本で[[第4版]]発売当時、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]にこれをつけるという[[コンボ]]でちょっと知られていた。

2008年6月29日 (日) 01:49時点における版


Instill Energy / 賦活 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが速攻を持っているかのように攻撃できる。
(0):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。


今となっては珍しい、速攻を持たせるカード。 またアンタップ能力もあるので、召喚酔いが解けたあとでも無駄にならない。 マナ・クリーチャーに付けてマナ加速を増幅させたり、攻撃に繋げることが出来る。

ごく初期のステイシスデッキ(エナジーステイシス)では、これを極楽鳥/Birds of Paradiseに付けて停滞/Stasis維持コストを払っていた。

サルディアの巨像の「自然にはアンタップできない」点を、これのアンタップ能力で埋める、ということ。 特に第4版にはチャネル/Channelがあったため、2ターン目に上記コンボが炸裂することもままあった。

参考

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