逆刺の針/Barbed Spike

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(「壊れても武器と使える」表現は、装備側を先に破壊されるケースもあるので不適切。そのほか微調整。)
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[[ETB]]で1/1[[飛行]]の[[トークン]]を[[生成]]してから[[つける]]、[[生体武器]]的な[[装備品]][[死亡|壊れて]]しまっても武器として使える[[飛行機械]]というイメージ。
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[[ETB]]で1/1[[飛行]]の[[トークン]]を[[生成]]してから[[つける]]、[[生体武器]]的な[[装備品]]。性格的には[[祖先の刃/Ancestral Blade]]の飛行版という感じ。
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装備品としての性能の方は他と比べても割高かつささやかだが、付属するトークンを含めれば[[パワー]]2の飛行持ちと[[北風乗り/Mistral Charger]]とほぼ同じ、単に出すだけでも[[アタッカー]]として及第点の性能。
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また、これ1枚で[[アーティファクト]]2つを展開するため、アーティファクト/パーマネントが戦場に出ることで[[誘発]]される能力や[[親和]]のカウント2つ分に数えられる点も有用。その類のコンセプトと[[ビートダウン]]が同居した[[デッキ]]で使える。
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また対戦相手からみれば、両方を[[除去]]するまでなんらかの影響が残るため、地味に面倒な側面もある。
  
言わば[[祖先の刃/Ancestral Blade]]の飛行版で、単体では[[北風乗り/Mistral Charger]]とほぼ同じ性能。流石に装備品としての性能の方は余りにささやかだが、[[アタッカー]]として及第点の性能に付いてくるおまけとして考えればまずまずの前のめりさ。これ1枚で[[アーティファクト]]を出すたびに[[誘発]]する能力や[[親和]]のカウント2つ分に数えられるので、その類のコンセプトと[[ビートダウン]]が同居した[[デッキ]]で使える。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]

2022年10月3日 (月) 20:33時点における版


Barbed Spike / 逆刺の針 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

逆刺の針が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後逆刺の針をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(2)


ETBで1/1飛行トークン生成してからつける生体武器的な装備品。性格的には祖先の刃/Ancestral Bladeの飛行版という感じ。

装備品としての性能の方は他と比べても割高かつささやかだが、付属するトークンを含めればパワー2の飛行持ちと北風乗り/Mistral Chargerとほぼ同じ、単に出すだけでもアタッカーとして及第点の性能。

また、これ1枚でアーティファクト2つを展開するため、アーティファクト/パーマネントが戦場に出ることで誘発される能力や親和のカウント2つ分に数えられる点も有用。その類のコンセプトとビートダウンが同居したデッキで使える。 また対戦相手からみれば、両方を除去するまでなんらかの影響が残るため、地味に面倒な側面もある。

参考

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