遺産のドルイド/Heritage Druid

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出てくるマナも一度に3マナと小回りが効かず、[[マナ・バーン]]を起こす可能性もある。
 
出てくるマナも一度に3マナと小回りが効かず、[[マナ・バーン]]を起こす可能性もある。
 
同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、シンプルな[[テキスト]]ながら面白いカードである。
 
同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、シンプルな[[テキスト]]ながら面白いカードである。
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[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]などとの強力な[[シナジー]]を活かし、[[親和エルフ]]の中核として活躍している。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]

2008年12月17日 (水) 06:00時点における版


Heritage Druid / 遺産のドルイド (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:(緑)(緑)(緑)を加える。

1/1

モーニングタイドにて登場した、新たな1マナマナ・クリーチャー。 どことなく樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangersを彷彿とさせる能力を持つ。

タップ能力で無いため、自身を含め召喚酔いしているエルフからもマナを出す事ができる。 その上エルフ1体あたり1マナとラノワールのエルフ/Llanowar Elvesに匹敵する効率を備えるとなれば、投入を検討する余地があるだろう。

もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/1であり、安易に採用できる代物では無い。 出てくるマナも一度に3マナと小回りが効かず、マナ・バーンを起こす可能性もある。 同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、シンプルなテキストながら面白いカードである。

イラクサの歩哨/Nettle Sentinelなどとの強力なシナジーを活かし、親和エルフの中核として活躍している。

参考

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