野生のワーム/Wild Wurm

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これを活かすには早い段階で[[召喚]]したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1[[ターン]]丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されるのだ。
 
これを活かすには早い段階で[[召喚]]したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1[[ターン]]丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されるのだ。
:マナで考えるなら、平均8マナで5/4。ターンで考えるなら、平均5ターン目に5/4。
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:マナで考えるなら、平均6マナで5/4。ターンで考えるなら、平均5ターン目に5/4。
 
:5/4[[バニラ]]の相場は5マナが基本だから、どうしても割高感は否めない。もう1マナ安ければ、平均6マナ/4ターンとなって、戦力として十分検討の余地があったのだが。
 
:5/4[[バニラ]]の相場は5マナが基本だから、どうしても割高感は否めない。もう1マナ安ければ、平均6マナ/4ターンとなって、戦力として十分検討の余地があったのだが。
  

2013年12月22日 (日) 14:32時点における版


Wild Wurm / 野生のワーム (3)(赤)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

野生のワームが戦場に出たとき、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、野生のワームをオーナーの手札に戻す。

5/4

4マナで5/4となかなかのコスト・パフォーマンスだが、戦場に出るときに1/2の確率で手札に戻ってしまう。

これを活かすには早い段階で召喚したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1ターン丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されるのだ。

マナで考えるなら、平均6マナで5/4。ターンで考えるなら、平均5ターン目に5/4。
5/4バニラの相場は5マナが基本だから、どうしても割高感は否めない。もう1マナ安ければ、平均6マナ/4ターンとなって、戦力として十分検討の余地があったのだが。

当然のようにバウンスにも弱く、さらにトランプル回避能力も無いため、使われることはなかった。同じテンペストには、追加コストのデメリットがあるものの、4マナパワー5で飛行を持つラースのドラゴン/Rathi Dragonがいて、そちらの方が使いやすい。

参考

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